[52pk 11月28日新闻] 曾经风靡一代青少年的两款老式网络游戏,如今命运截然不同。

巨人网络近日宣布将推出手机版的《征途》,希望借助《征途口袋版》来争取90后用户。

《征途》作为巨人的核心产品之一,无疑是国内网游中最具生命力和影响力的产品,注册用户超过1亿,同时在线用户创下220多万的纪录。

然而,这种荣耀在未来将难以重现。随着移动互联网的兴起,用户的时间变得碎片化,终端游戏产品的生命周期缩短到2 ~ 3年。

对此,巨人网络总裁季雪峰在接受记者采访时表示,由于用户需求更高,公司获得新用户的难度更大,但市场上优秀游戏的生命周期并没有缩短。

根据易观国际的最新数据,今年第三季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到140.88亿元,比上季度增长1%。与2013年第三季度相比下降1%,也是行业首次出现同比负增长。

【游戏产业】巨人网络欲二次上市 力攻手游市场找突破52pk新闻中心

在这种背景下,巨人网络也从今年开始努力向移动终端转型,并选择从战略角度出发,加强与品牌ip(版权)的合作。背后,巨人网络也想通过手机游戏激活相关资源,以求二次上市。

【游戏产业】巨人网络欲二次上市 力攻手游市场找突破52pk新闻中心

季雪峰透露,巨人对经典品牌ip《征途》的开发非常谨慎,并已成立独立部门进行制作。《征途口袋版》定位为重玩家,延续了《征途》的一些核心玩法。

【游戏产业】巨人网络欲二次上市 力攻手游市场找突破52pk新闻中心

易观国际(Analysys International)分析师薛永峰在接受记者采访时表示,手机游戏经历了一段疯狂增长的时期,市场逐渐从粗放型增长过渡到成熟稳定的发展。因此,高品质产品的研发、分销和运营成为当前游戏企业关注的焦点。

【游戏产业】巨人网络欲二次上市 力攻手游市场找突破52pk新闻中心

业内人士预计,传统终端游戏和页面游戏企业将进一步加快手机游戏的布局,成为市场竞争的重要参与者。

标题:【游戏产业】巨人网络欲二次上市 力攻手游市场找突破52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/15480.html