[52pk 7月22日新闻] 美国市场研究公司superdata最近发布了一份关于全球电子竞技市场的报告。报告称,2016年全球电竞市场的营收规模预计为8.92亿美元(约合60亿元人民币),到2019年将达到12.3亿美元。2016年,电竞观众人数将达到2.14亿,到2019年将增加到3.03亿。

【游戏产业】全球电竞市场报告:2016年电竞收入规模近9亿美元52pk新闻中心

全球电竞受众增长曲线(2015-2019)

Superdata表示,电竞市场的绝大部分收入来自赞助和广告。该组织在报告中指出,出版商增加对电子体育的投资,将有助于明年电子体育市场的收入超过10亿美元,但市场增长整体放缓也意味着竞争将越来越激烈。

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报道称,moba英雄联盟是目前全球最热门的电子竞技游戏,今年1-6月的营收达到7.37亿美元,而使命召唤:黑色行动3和国际足联同期的营收分别为3.28亿美元和2.56亿美元。Superdata预计暴雪的团队射击游戏《守望先锋》将成为下一部电竞巨作,5月份营收达到2.69亿美元。

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亚洲是目前最大的电子竞技市场。今年,亚洲电竞市场的收入预计将达到3.28亿美元;北美和欧洲排名第二和第三的电子竞技市场今年的收入分别为2.75亿美元和2.69亿美元。报道称,北美电竞观众中,男性占85%,25岁以下的占61%。

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报告提到,许多传统体育俱乐部也越来越重视电子竞技。许多职业足球俱乐部代表俱乐部邀请国际足联球员参加比赛,而以沙尔克04(一家德甲俱乐部)为代表的其他俱乐部则通过收购英雄联盟(League of Legends)球队,向非体育电子竞技游戏领域拓展。

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另一方面,尽管电视媒体开始更频繁地报道电子竞技,但superdata表示,大多数电子竞技爱好者仍然更喜欢通过twitch等直播平台观看比赛。

在线直播平台为观众提供了更好的观看体验,因为它允许观众轻松地与其他人聊天,并跟踪竞争对手的数据。另外,电竞文化和核心用户来自互联网,所以长期电竞爱好者不会认为直播电视可以取代直播平台。

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