2010中国游戏产业年会在北京召开。在社区游戏子论坛的圆桌讨论中,主持人给出了网络游戏未来发展的命题。杭州乐工科技有限公司副总裁赵璇、北京昆仑万伟科技有限公司副总裁李建良、九维互动副总裁王自强、广州副总裁杨涛、51wan总裁刘洋就此问题进行了探讨。

【游戏产业】年会分论坛:网页游戏运营或向平台化发展52pk新闻中心

关于客户端游戏和网络游戏未来是否会融合的问题,李建良认为客户端游戏和网络游戏在用户群体上是不同的,但也会有交集。未来有可能cs模式转型为bs模式,因为随着运营商带宽的加快发展,我觉得光纤1g如果进了家客户端意义不大,也有可能客户端下载很快,可以集成开发,现在很难下结论。这些都是与时俱进的,一切皆有可能。

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面对客户端游戏可能给web游戏带来的竞争冲击,刘洋表示,用户本身并不特别看重游戏的属性,他们最在意的是游戏是否好玩,用户体验是否好。所以我们面临的竞争问题不是客户端游戏的模式,也不是web游戏是否有不下载的优势,而是游戏本身是否比做的更好玩。

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李建良的观点是游戏玩家最重要的需求之一是人与人之间的互动,网络游戏可以很好地补充人们的社交需求。

一位与会者认为,【/s2/】目前,网络游戏呈现出以客户端为导向的趋势,那么两者会合并吗?

李建良认为这两者是可以结合的。他们刚刚玩了一个梦昆仑的2d客户端游戏,可能2012年还会玩一个同名的梦昆仑游戏。其实很多事情都是可以分享的。客户端和直接在浏览器打开的人很不一样,或者说用户在使用这两个游戏时使用的碎片时间也不一样。客户端游戏时间正在缩短,到2010年游戏时间将锁定在3.5小时左右,web游戏可能控制在每天2小时。

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赵璇认为,从玩家的角度来说,当然希望产品方便,比如只方便,但是牺牲太多图片肯定会觉得不好。但是从发展趋势来看,很多客户端可以做的网页游戏也可以慢慢实现,一定程度上。毕竟会有更多的人,更高的效益,很多资源会倾向于向网页游戏发展。目前,他将专注于网络游戏。

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目前,很多关于网络游戏的讨论都提到,网络游戏的向下发展必然是一种基于平台的趋势。为此,51wan刘洋认为:现在的网页游戏一直在说同质化和山寨化,我们的平台也一直被政府和山寨一视同仁,现在的游戏不计其数。虽然我们做的比较早,但可能不是最好的。我们必须努力工作。我们的创意平台最大的作用就是为用户保留人才库。网络游戏制造商更关心R&D和投资两条腿走路。R&D能力强的公司未来发展相对稳定,但网络游戏比网络游戏有相对更好的优势。所有入口都是独立的入口,可以更好的形成集群效果。我们认为保留平台是一种趋势,但这个平台可以大也可以小。R&D企业希望自己作为一个精确的平台在垂直领域运作,这是对其用户的服务,并愿意更加开放。

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他还说,从目前阶段来看,用户对来到这个平台的最初需求是游戏本身,可能并不是特别在意平台上的其他服务,或者在意基础服务,比如网络是否通畅,服务是否及时,其次是社区互动。目前游戏体验是增值服务,先做前三个应用,再做后面的增值服务。

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赵璇表示,他也非常关注平台运营的方向,他也在努力。【/s2/】目前推广网页游戏的成本越来越高,比两三年的成本翻了一倍,【/s2/】开发者也面临着非常大的推广成本,这是不可避免的话题。如何让用户在品牌相对强势、社交关系和各种功能强大的平台上留下来好好走下去?这是每个人都应该面对的问题。如果有一个好的低成本高效率推广游戏的平台,充分利用互联网的优势是非常好的。

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