十五年前,世界游戏产业几乎被日本垄断,日本rpg游戏一度风靡全球。但是现在,世界游戏产业突飞猛进。据统计,其产值从1995年到2009年增长了两倍。但在这股浪潮中,日本游戏未能顺势而为,市场份额从15年前的70%下降到30%。

【游戏产业】《最终幻想》之父:日本RPG游戏需要觉醒52pk新闻中心

在这种大趋势下,日式rpg正在被欧美rpg取代。现在玩家可能比《最终幻想》更热衷于讨论魔兽世界。日本将如何应对这种情况?

见见三巨头

为了给中国的rpg游戏找到新的出路,业内很多人都渴望讨论一下。近日,日本游戏界三巨头,任天堂总裁岩田聪,最终幻想之父坂口博信,以《Issu》和《英雄》系列闻名的高桥小川哲也,8年后再次见面,讨论这个话题。

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坂口博信承认,【/s2/】日本的rpg游戏在本国以外的市场并不容易销售,日本在整体创新能力上已经落后于西方,但他认为,日本游戏产业不应该简单地感到沮丧,而应该积极寻求新的变化。他指出,日本rpg游戏应该改变其前几十年发展中形成的一些民族化或刻板化印象。

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对此,高桥小川哲也表示赞同,指出日本rpg目前的问题很大程度上在于缺乏世界主义,一些在日本乃至东方世界都能让人落泪的主题和故事,西方人可能很难理解。不过,他也表示,这并不意味着电影市场应该完全向西方倾斜。

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他还指出,坂口博信制作的电影《最终幻想:灵魂深处》也是日本rpg游戏应对学习的典型例子。因为太执着于用自己的方式讲故事,让很多日本以外的观众完全看得云里雾里。最终这部投入1.37亿美元的电影票房只拿到了3200万美元,间接导致了克伦威尔和阿尼克斯的合并。

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最后一个故事,最终幻想之父坂口博信的新作,希望它能开启新的辉煌

岩田聪也表达了自己的观点。他认为不能因为整体市场不景气就否定所有日本rpg游戏,因为像马里奥、塞尔达这样的作品在欧美依然占据很大的市场份额。然而,岩田聪也指出,我们不能只靠过去那些知名的续集活着,我们需要更多不同的想法来振兴整个日本游戏产业。

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关于高乔的批评,坂口笑着说,他从《最终幻想:灵魂深处》中学到了很多有价值的东西。包括反思日本rpg的基本设定,研究如何走向全球。他说,日本游戏之所以在世界游戏产业快速增长的浪潮中衰落,是因为许多日本游戏设计师只想为日本设计游戏,而日本国内游戏市场的发展空已经无法容纳制造商的扩张。

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有趣的是,坂口博信曾在斯科维尔即将面临破产的时候推出了《最终幻想》的第一个系列,这将是未来的辉煌,从而拯救了世界。现在,当《最终幻想14》失败,日本rpg游戏面临困境的时候,坂口发行了一部名副其实意义深远的作品《最后的故事》。明天,也就是1月27日,《最后的故事》将登陆wii平台,那么它能给日本rpg带来新的曙光吗?还是只是成为另一首挽歌?

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希望时间能给我们一个乐观的答案。

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