1。介绍

俗话说,钱不是万能的,没钱是万万不能的。从电子游戏走出实验室的那一刻起,它就一直被如何盈利的问题所困扰,因为作为一个不能直接促进生产力发展、社会进步、文明积累等的东西。,电子游戏唯一能让自己活下去的核心竞争力就是它带来的经济效益。

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为什么近十年来中国大陆的网络游戏产业发展如此迅猛?难道不是因为陈天桥、史玉柱、迟宇峰等人的财富神话的刺激?

为什么单机游戏的发展基本都死在中国大陆?单机游戏厂商没钱赚不就是因为盗版猖獗吗?

为什么网游像是像是春天的大风,在夜里上来,吹开了近几年到处都是的万年梨树的花瓣?难道不是因为webgame成本低,资金回报快吗?

因此,游戏行业一直在不断探索电子游戏的盈利方式和商业模式。在这个过程中,为了应对不同的商业模式,出现了电子游戏的各个分支,包括作为家用机器增值服务产品的平台游戏,作为版权复制产品的单机游戏,以及当今发展最强劲的网络游戏。

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作为电子游戏商业模式的一个主要分支,网络游戏仍处于激烈发展变化的阶段,没有一个标准、有效、可持续的商业模式得到业界、市场和用户的普遍接受和认可。当网游经历了增值服务、月卡收费、点卡收费、账户注册收费等多种模式后。时间计费模式会复兴吗?道具收费模式的瓶颈和终结等于网游的瓶颈和终结吗?这正是本文希望探讨和探索的。

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2。游戏是游戏,不是艺术

游戏不是艺术,是外国艺人画的游戏角色。你觉得它像游戏吗?

有人把电子游戏称为继绘画、雕塑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影之后的第九艺术。不知道是谁最先提出这个想法的。不可否认,对于游戏设计师来说,这是一个非常诱人的说法。我曾经被这种说法所诱惑,以至于在我最终成为游戏策划之后,很长一段时间都把自己当成了一个艺术家。然而,

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什么是艺术?

这才是真正的艺术,这样的文化和游戏结合合适吗?

艺术不是一个具体的事物或形式,而是这个事物或形式所涵盖的一个抽象的哲学问题,是一个美学命题,是基于世界观和价值观认同的美的表达和传递。艺术观众对艺术的欣赏,其实就是对这门艺术所蕴含的美的欣赏,以及以这种美为代表的哲学思维的欣赏,是一种没有色彩、尺度、语法、形式等的纯粹的美的欣赏。

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信神成就了基督教艺术,信佛成就了龙门石窟,信象隐形水墨画,信扶残守缺成就了病梅,信君子成就了玉,信天人合一成就了太极。当我们静下心来仔细梳理,就会发现,世界上每一个文明的艺术发展和成就,都与那个文明独特的哲学信仰和思维息息相关,美是建立在

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从零开始看所有的电子游戏作品,很容易发现游戏作品不具备这个特点

当然,我不能否认电子游戏作为一种表达工具可以用来表达艺术,但我们也不能否认,能够表达艺术不等于艺术本身。其实世间万物都或多或少有表达艺术的潜力,但并不代表世间万物都是艺术品,就像我们有雕塑艺术,但并不代表所有的石头都是艺术品;我们有根雕的艺术,但不代表所有的根都是艺术品;我们有绘画艺术,但不代表所有的画都是艺术品;我们有音乐艺术,但不代表所有的声音都是艺术作品。

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有人说,电子游戏之所以被称为艺术,是因为它能给玩家带来强烈的参与感和良好的娱乐体验。这种说法更是无稽之谈。虽然在古代蒙昧时代,艺术是由基本的精神娱乐需求产生的,在特定的娱乐活动中发展起来的,但这并不意味着参与感和娱乐体验本身就可以等同于艺术,我们在欣赏一尊青花雕像时,获得了怎样的参与感和娱乐体验?另一方面,流行的直播cs有更强的参与感和娱乐体验。是艺术吗?

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什么是游戏?只要简单的追溯历史,就很容易发现,古代最早的游戏,只是简单的模拟原始人的行为和场景,来维持个体和族群的生存,比如狩猎、农耕、巫术、求偶。是本能的做法。经过几千年的发展,虽然游戏的具体形式千变万化,但他的行为和场景模拟的特点从未改变,如下图所示:

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游戏的本质

从上图我们可以看出,游戏的基本特征在于对现实的模拟,这与艺术的哲学表达有着根本的不同,难道不正是因为模拟现实的特点,电子游戏才被称为电子游戏而不是电子娱乐、电子软件、电子工具等等吗?

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