[52pk 11月12日新闻] 腾讯互娱在新闻发布日为大家准备了一份特别的礼物,是一个奇怪的魔方。六张脸的每一张都是腾讯刚刚推出或即将推出的手机游戏平台的产品。

【游戏产业】揭秘腾讯魔方意义:布局新游 扩充移动游戏组合52pk新闻中心

不同于以往跑酷、赛车、飞行射击、数字卡等优势类别的布局,腾讯即将推出的手游都是全新的类别,从塔防类“天天来塔防”、slg类“七侠争霸”、arpg类“笑傲江湖”、圆形rpg类“夏衔道”、益智类益智类“头脑风暴”,再到枪械射击

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与此同时,苹果的ios审计导致了在各个细分市场推出代表性产品的延迟。从10月份开始,陆续推出。从独一无二的广州简悦《天天大战》到登陆app store以来称霸畅销榜10多天的《三国锋》,再到跑酷游戏的差异化作品《天天风之旅》,迅速进入畅销榜前五,再加上《天天酷跑》和《雷霆战警》

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接下来,战略新产品将陆续推出,包括广州韩隐的《有龙英雄》、完美世界的《笑傲江湖》、精品ip的《剑侠传奇》等重品,一次在手游。由于战略调整步伐缓慢,腾讯第四季度开始新一轮冲击,第四季度业绩有望环比增长。根据一些投行研究报告,腾讯手游将继续保持50%以上的市场份额

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一批重磅新游戏相继推出,第三方游戏地位凸显

在苹果访客模式审核的影响下,腾讯在今年第四季度前一个多月才推出其独家海外精品休闲游戏《糖果传奇》,而《酷跑天天》、《雷霆战警》等多部新版本被延迟,这在一定程度上让外界看到了腾讯手机游戏所面临的性能压力。

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事实上,今年8月腾讯发布2014年上半年财报时,就提到腾讯手机游戏实现了巨大的营收和盈利,所以我们计划下半年重点关注用户参与度、游戏组合拓展和平台提升,而不是单纯追求营收增长,因为预计今年三四季度的营收将与第二季度的30亿元(来自微信和移动qq)持平。

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很明显,腾讯是在按照既定策略,一步一步地做手机游戏品类和新产品的布局。第三季度发布的桌游类《天天财主》和第三季度发布的类别《糖果传奇》已经成为各自子类市场的龙头游戏,而腾讯的布局从第四季度开始还是一样。它最大的目标是在差异化的子市场培养更多的用户,扩大游戏组合,提高用户参与度。

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从这个角度来看,腾讯第三季度的产品布局策略是成功的,从第四季度开始,腾讯新产品的推出速度明显加快。我们可以从第四季度已经推出和将从公共渠道推出的游戏中进行详细分析。

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