2011年后,很多企业深受游戏行业弱势行业风暴的影响,产品同质化严重,网络游戏缺乏创新。然而,企业要想寻求更大的发展,就必须尝试新的创新。

转向系统市场份额的下降引发了一场新的革命

据行业调查机构统计,截至2010年,回合制网络游戏仅占整个网络游戏市场的20%。相比十年前准时制战略游戏和回合制游戏平分秋色的时代,回合制网游逐渐式微,越来越多的市场份额被准时制战略游戏占据,导致发展出现危机。从形势来看,回合制网络游戏不仅面临发展问题,还需要拯救市场。

【游戏产业】3D网游回合制兴盛 引发企业抱团进入革命期52pk新闻中心

说到回合制游戏,我们不能忽视网易。网易西游系列游戏成为国产回合制游戏十年的神话。3月,万物复苏,网易推出3d回合制产品,借助企业打造十年西游记。业内人士都知道,业内其他企业跟不上网易十年运营发展的经验,所以大家都对创世西游寄予厚望。

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俗话说,内行看门道,外行看热闹。经历过创世西游的朋友似乎都有一种共同的感觉,画面精美,场景宏大,像美国大片一样非常抢眼。去西部旅行真的很好,也能给行业带来新的趋势。但创世西游只是高端用户。在国内网游市场环境下,只有一半以上的用户属于低端用户,他们不追求高端,娱乐是他们游戏的目的,电脑配置很低,收入也不多,可见低端用户似乎已经被网易抛弃了。

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很多企业都尝试过3d回合网游。2008年以来,很多厂商都在悄悄布局开发回合制游戏。虽然金山在《春秋大谈》中输了,但新的气势似乎更高。不仅有以《红楼梦》为题材的《红楼梦大谈》,还有《九天神话》等多种翻拍产品。光宇游戏通过一个版本的《提问》尝到了回合制的甜头,并于今年年初再次签约《提问传》,以维持其在回合制市场的地位。

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《梦珠仙》运营后,完美世界似乎发现今年的回合制产品市场潜力很大。数十万人同时在线,让他们对回合制市场的前景更有把握。据业内传闻,“新梦竹仙”已经布局开发。是否是3d产品,只是表达的问题。

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网络游戏制造商昆仑万伟凭借第一款回合制产品“梦想昆仑”进入传统网络游戏企业行列。当然,很多企业,比如弗林特软件,都在回合制的网络游戏市场上努力。且不说他们的产品和理念,这是游戏行业成立以来回合制产品最火的一年。这可能就是业界所说的进军回合制网络游戏市场的企业。

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其实关注回合制网游的不只是这些厂商,很多还没有浮出水面。有些人认为这个市场将面临竞争,这将很难做到。然而麒麟游戏总裁邢善虎却不这么认为。他认为:回合制经历了十年,终于在2011年爆发。大家都在做,麒麟也在做,说明麒麟没有误读发展。做任何事情都会有竞争,但是我们怎么看呢?就像一些外界朋友认为这次产品崩盘似乎是在和网易争夺市场一样,事实并非如此。我们和网易是两个不同的产品。虽然我们都是游戏公司,都是回合制产品,但我觉得我们是在并肩作战,共同打造一个新的回合制市场。

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细心的人会发现网易的《西游记》很高端,场景震撼,走高端路线。而《奇幻聊斋》是Q版。我们锁定3d的视角是为了让用户减少头晕。可爱的角色设定和故事,都是让用户重新找到人鬼之间的爱情和游戏中狐狸的不同方式的故事。简单,好用,可爱,更适合女性。

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其实邢将军的这番话很有道理。现在市场上有各种各样的产品,各种各样的主题和模式,尤其是近年来,网络游戏和sns游戏相继进入市场,很快就被用户喜欢上了。玩过sns游戏的用户会发现sns和web游戏有一个共同的无缘无故的特点,只是玩起来简单,强调互动性。

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所以,今天所说的3d回合制革命,不是不同家庭之间的竞争,而是通过不同的游戏设计、玩法、功能来扩大用户,整合用户。大家都在凭借自己的实力,发起新一轮的回合制游戏革命,为行业做出突破,为回合制寻找新的市场定位。

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