介绍:任天堂的岩田聪曾经在gdc说,苹果没有做出任何优秀的作品。这句话是针对ipad2的,但也显示了他的酸味和担心。

3月8日gdc大会是未来游戏行业的风向标,也是游戏行业交易的晴雨表。

在过去的一年里,整个市场完全被索尼和微软控制。2009年的云计算堪称黑马,2008年的《战争2的齿轮》显示了微软的强大实力。

今年不一样,这可以从岩田聪在第11届gdc11大会上的讲话看出来。

他们没有创作出任何优秀的作品。他的话是针对苹果的。他的演讲指出了今年最受欢迎的产品ipad 2。让我们回顾一下2009年。《塞尔达传说》wii版发布时,他曾盛赞设计师宫本:游戏的未来在你手中,我迫不及待想看到你带来的惊喜。

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任天堂总裁岩田聪

到了2011年,他的演讲是另一回事。他已经开始担心未来,他们开始将重点转移到开发智能手机平台和社交网络平台上。手机平台的发展可能会影响游戏厂商的生计,手机游戏市场倾向于做小而便宜的游戏。

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他说,游戏制作行业在走下坡路,成千上万的游戏只能靠大app Mall生存。

回顾任天堂董事长的讲话,可以看出有些酸,有些过时。他的观点是手机游戏制作者是个阻碍,但他并没有提出解决方案。但其实:苹果是他的问题。

简单比较一下,ds系列自2004年发布以来已经售出超过1.5亿台。苹果的iphone系列自2007年以来销量超过1亿部,ipad自2010年以来销量1500万部。苹果最受欢迎的内容是通过App Store销售的,任天堂没有更好的销售渠道,虽然3ds将在今年5月推出eshop服务。

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苹果的硬件和软件发展很快,也相当成熟,但任天堂不是。苹果以手机市场为一级市场,平板和笔记本市场并重,任天堂不。

gdc之前的一项调查显示,超过三分之一的英美成年人在过去一个月内玩了手机游戏,83%的拥有智能手机的玩家在过去一周内玩了手机游戏。

隐隐约约,任天堂今年的梦想被苹果和谷歌打破了。3ds的形式不容乐观。他们的游戏定价为40英镑,缺乏一致的服务。

游戏市场没变。改变的是对手。任天堂突然从梦中醒来,在镜子里发现自己缺少改变。

如果你还怀疑苹果ipad2的重要性,那么mark rein会告诉你答案。作为虚拟化引擎市场发展的领头羊,Rein认为虚拟化引擎可以作为很多3d游戏的基础。显然,rein是在ipad2这边。

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虚拟化引擎3可以升级游戏屏幕,让游戏在原ipad上运行更快。但是,3ds无法运行引擎。

未来的发展谁也无法预测,但优胜劣汰的道理在任何市场都是可以实现的。苹果的辉煌不是偶然的,但是如果不追求技术创新,不追求多元化的服务和产品或者不符合市场需求的厂商,只会被抛在后面,失败。

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