运营商的计费渠道放松后,无论是用户规模还是市场规模,中国的手机网游市场在过去的2010年都经历了爆炸性的发展。

来自易观智库的数据有力地展示了中国手机游戏市场的奇妙飞跃。用户规模第一季度突破1000万,然后第四季度突破2000万,第四季度市场规模达到2.16亿。

【游戏产业】全球手机用户破50亿 手机游戏非常有戏?52pk新闻中心

中国手机游戏市场初具规模后,资本顺势而为。

2010年12月30日,媒体披露,第一视频已与多家机构达成收购协议,以人民币1.96亿元收购国内移动网络游戏平台开发运营商3guu(广州嬴政信息科技有限公司)70%的股份。

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巧合的是,不久前,大中华区appstore上最大的综合媒体管理公司triniti陈艳被一家媒体公司以4000万美元的最高价格收购。

从移动互联网子区域的投资情况来看,手机游戏受到vc和pe的青睐。无论是以微视频新闻门户为发展主题的第一个视频,还是以综合媒体为主的triniti早报,都为中国手机游戏市场注入了巨额资金,真正体现了这个市场的巨大潜力。

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与优酷、土豆等热爱长视频的视频网站不同,第一视频董事长张立军表示,第一视频定位于微视频新闻门户。据艾瑞统计,第一视频新闻网已成为继新华网、人民日报之后的第三大新闻门户,影响力日益扩大,包括手机游戏、手机抽奖等,是这个产业链中围绕互联网和移动互联网手机终端的重点业务。

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据业内人士透露,除了第一视频的国有背景和其科技公司2006年7月登陆香港主板市场的资本背景外,张立军还带领第一视频打手游,手握金牌,并获得国家出版署颁发的手游、网游等相关资质。

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2010年上半年,首个视频手游业务2010年上半年营收达到5237.5万港元,较2009年下半年大幅增长209%。

此前,2009年11月,第一视频宣布将斥资1.68亿元收购手机游戏制造商dragon Joyce Group 70%的股权。2011年1月,第一视频高调宣布在香港成立中国移动游戏娱乐集团。手游领域的频繁动作,展示了第一视频为手游市场而奋斗的决心和勇气。

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与第一个视频不同,2010年10月,zynga宣布收购两家与手机业务相关的公司。到目前为止,有很多迹象表明zynga打算成为一家多平台游戏开发商。虽然结果尚未公布,但zynga在开发手机游戏方面仍然雄心勃勃。

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在中国的格斗手游市场,各方都有亮剑,我们还需要拭目以待这个市场会给开拓者什么样的成绩单。或许如张立军所说,在三网融合和3g业务快速发展的背景下,随着互联网企业之间竞争的日益激烈,移动应用将成为一个巨大的利润增长点。

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