继点卡收费模式和道具收费模式之后,第三代网络游戏收费模式最近被提及的很多。当然,每个人的主题无非是两个字公平。上周,由网络游戏《征途2》发起的第三代网络游戏商业模式正式命名为《公平游戏模式》。笔者理解,公平模式的核心内容是让玩家在没有收费门槛的环境中公平地享受游戏,并试图改变遭受不公平待遇的弱势玩家的生活状态。公平模式背后的奥秘是什么?我们不禁抛出几个问号。今天,作者冒昧地为大家解读一下公平模式。如何实现玩家生存状态的改变?

【游戏产业】探析网游公平模式 改变弱势玩家生存状况52pk新闻中心

从存在感看游戏的公平性

在大多数玩家以往的经历中,网游似乎很公平。特别是一些有道具收费的网游,甚至被称为非人民币玩家的噩梦,让无数玩家望而却步,不敢触碰。在道具网游中,有一个免费的交换条件,交换条件是让人民币玩家感觉更有成就感。所以非人民币玩家被人民币玩家欺负,pk被秒杀,小号的恶意屠杀时有发生。可以说,在道具类网游中,非人民币玩家在成就他人的同时并没有获得最根本的存在感,这是他们最痛苦的。

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经过道具网游的洗礼,很多玩家提出回归点卡收费时代。在我看来,玩家需求的本质是生存,找到最简单的快乐。只要满足了这个要求,对于玩家来说就是一种流行的充电模式。这里,请关注提出公平收费模式的玩家。充电方式取决于玩家在线时间的长短。虽然没有道具商城,但是通过训练、打金、刷副本,人民币玩家仍然可以获得比普通玩家更好的武器和更高的成长速度,这也是现在黄金工作室这么多的直接原因。

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从福利和服务的角度来看谁最公平

我们从官方的角度分析,追求更多的利益是网游公司的根本目的。其实卡收费和道具收费的性质是完全一样的,只是服务对象变了,卡收费的门槛比较高。官方关注的是充值卡的销量。至于游戏好玩不好玩,玩家要付费,所以它的服务对象是所有玩家,在线人数是他们收入增长的来源。道具收费的服务对象是人民币玩家,游戏官方也不会傻到去保护非人民币玩家的利益,所以在做公益,只是给更多玩家选择游戏的机会。总之,玩家的存在感是基于游戏收费模式的公平性。前两代人的收费模式只是不同形式的公平。作者认为真正的存在感不在两者之间。

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弱势群体如何在新的商业模式中改变

在翻看公平收费模式的数据时,笔者定义了一个段落,不妨先了解一下它的具体内容:公平模式解决了人民币玩家和非人民币玩家的平衡问题,取消商城,掉落所有装备,允许玩家自由交易获取游戏道具。在公平收费模式下,游戏中的道具只在玩家之间流动。玩家不需要直接从运营商购买游戏时间或者游戏道具,游戏币和道具可以在玩家之间自由流通。玩家可以在游戏中选择购买游戏币,向其他玩家购买道具;也可以选择直接在游戏中玩,游戏中获得的道具可以卖给别人。

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根据公平博弈的定义,作者总结了与前两代商业模式相比的一些进步,

1.存在感相对于点卡收费和道具收费的存在感有了很大的提升。

2.吸收了道具收费门槛低,没有时间收费商城的优势,非人民币玩家的主动性都有所提升。

3.人民币玩家和人民币玩家的差距缩小了,游戏中的装备、金钱等资源都根据需要进行了配置,符合市场经济的原则。

4.从所有的第一代,到第二代人民币玩家,再到第三代非人民币玩家,游戏公司又把重点服务对象换了。

5.网络游戏趋向于薄利多销,网络游戏的内部社会和谐发展,各个层次的人形成相互依存的关系。

作者还需要和你交流一些关于公平模式的问题

1.如何解决游戏官方中破坏游戏平衡的打金工作室问题?这是维持游戏平衡最重要的问题。

2.游戏中的装备是否会像其他商业模式一样大幅贬值。

总的来说,公平模式向我们展示了中国网络游戏收费模式的创新和进步。这些进步可以概括为:没有进入壁垒,玩家不必为自己不喜欢的内容付出相应的经济代价。道具商城的消失,解决了游戏中玩家越强越弱的问题。可以说,非人民币玩家的地位已经从社会底层的穷人上升到选择自己发展方向的自由人。在这种模式下,社会成员在公平的规则下分享获得社会资源的权利,包括设备、金钱等。一些珍贵的物品也在玩家手中产生。

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至于游戏中的分配,笔者认为在这种模式下,玩家可以根据自己的需要进行分配。对于人民币玩家来说,花钱是不能直接进货的。如果他们想得到商品,就必须从不花钱的努力玩家那里得到。在交易过程中,花钱的玩家得到自己想要的贵重物品,不花钱的玩家得到钱,各取所需。

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与道具收费相反,公平模式就像我们现实社会一样。非人民币玩家成为游戏社会发展的源动力。在游戏中,没有一个商场,人民币玩家无法直接花钱获得游戏中的物品,只能依靠非人民币玩家来创造。在这种环境下,官方更像是一个服务提供者,为劳动者提供各种公平的环境。

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摘要:

对于上一代的收费模式,新的商业模式的利润必然比道具收费模式的利润要薄。开创这种游戏模式的《征途2》放弃了95%盈利的大胆尝试,或许能让我们看到前几年游戏厂商暴利之后的变化和反思。新的商业模式造就了以市场经济为主导的第三代商业模式,玩家的幸福指数和存在感将高于前两代。这种商业模式的本质是成就自己,成就更多的人。在这种商业模式下,各个层面的参与者都是相互依存的关系,无论是官员、人民币玩家还是非人民币玩家。

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