[52 PK 10月29日消息] 大世界亚太业务总监郭磊本月离职。在此之前,郭磊已经在大世界工作了9年。

作为全球唯一的大型多人在线游戏引擎专业开发者和许可人,来自澳大利亚的bigworld在pc网游时代与美国epic公司的虚幻引擎和德国crytek公司的cryengine3在市场上展开了激烈的竞争,三家公司经常同时出现在各大游戏展会上,硝烟弥漫。在中国市场,bigworld共签约网易、畅游等23家中国游戏公司,收入数千万美元。作为前中国首席代表,郭磊一直被视为大世界的有力人物,在公司授权经营战略的制定中有着重要的发言权。

【游戏产业】游戏引擎BigWorld或寿终正寝:未跟上时代52pk新闻中心

bigworld的商业活动在2012年后戛然而止。虽然郭磊曾代表bigworld宣布收购后不会影响授权业务,但事实是,此后bigworld再也没有出现在世界各大游戏展会上。不久,bigworld创始人兼首席执行官约翰·德·马格里蒂离职的消息传出。接下来的两年里,游戏公司购买引擎授权被拒的消息层出不穷。bigworld的一些老用户也表示,他们的技术支持请求没有得到回应。所以bigworld已经商业化,变成内部技术单位的消息一直在流传。

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据记者了解,郭磊离职后已回国成立公司,准备在今年内推出新的移动互联网社交平台工具。当记者通过私信渠道询问郭磊的bigworld是否已经停止营业执照业务时,郭磊回答说,他应该是公司里最后一个想保留执照业务的人,并承认中国游戏公司技术要求被拒的消息属实,表示无奈和遗憾。

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虽然一直没有官方声明,但很明显,澳大利亚游戏行业的骄傲、著名的网络游戏专业引擎许可人bigworld可能已经完全退出商业舞台。

bigworld目前尴尬的重要原因是大型上市公司越来越多地控制终端游戏市场,bigworld的引擎定位一直是以性价比取胜。在网游领域,其客户主要是中韩的中型项目。随着市场竞争的加剧,中国市场的终端游戏开发商越来越多地转向开发下一代优质游戏,更喜欢虚幻和cryengine等高端下一代引擎或自主开发的引擎。bigworld在技术升级方面跟不上顶级下一代游戏的技术要求,有其固有的缺点。但是在蓬勃发展的手游领域,bigworld一直犹豫着找不到合适的商业模式,最终选择了坚守游戏端市场,失去了机会。

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