最近,腾讯发布了未经审计的2016年和第四季度收入年度财务报告。截至目前,已有多家大型上市公司公布了2016年的整体营收,但大多以业绩快报的形式呈现。这一点值得我们不断关注。

【游戏产业】10家大厂财报:腾讯网易手游市场占68%52pk新闻中心

虽然自2015年下半年以来,市场的马太效应逐渐加剧,但随着手机游戏市场份额的不断增长和游戏公司对ip和泛娱乐产业布局的逐步完善,除腾讯网易外,所有公司的收入都在不断上升。

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我们总结了包括腾讯、网易在内的10家有代表性的游戏上市公司2016年的营收,总结了10家公司在当前公开信息中的总体布局。

腾讯:手机游戏年收入382亿,占全国近一半

3月22日,腾讯公布了截至2016年12月31日未经审计的第四季度综合业绩和经审计的年度综合业绩。财报显示,腾讯2016年总营收为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),同比增长48%。第四季度,腾讯总收入为438.64亿元人民币(63.23亿美元),比去年同期增长44%。其中,网络游戏营收增长16%,至184.69亿元。

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根据appannie之前的分析,腾讯是app store全球最畅销游戏排行榜的第一发布商。从目前中国大陆安卓用户的比例来看,腾讯在安卓系统上的游戏收入只会高于ios系统。2016年第四季度,腾讯手机游戏收入约为107亿元,同比增长51%。结合前三季度财报,腾讯2016年手机游戏营收约382亿元。

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根据2016年游戏行业年会报告,2016年中国游戏市场实际销售收入为1655.7亿元,同比增长17.7%。其中手机游戏占比49.5%,市场规模达到819.2亿元。换句话说,腾讯手机游戏约占中国手机游戏市场的46.6%。

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2015年10月26日在app store上线的《王者荣耀》,基本位于2016年畅销榜前5名;从今年开始,它就一直高居榜首。截至2016年底,王者荣耀日活跃用户超过5000万。

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此外,《火影忍者》《穿越火线》《和平传奇》等产品在2016年继续贡献收入。腾讯在财报中提到,其策略是吸引大量休闲玩家,逐步引导他们升级到中重度游戏类别,扩大腾讯在角色扮演游戏中的地位。

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网易:年净利润116亿,市场份额不仅仅是9%

2月16日,网易公布了2016年12月31日第四季度及财年未经审计的财务报告。报告显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%;净利润36.83亿元(5.3亿美元),同比增长70.2%。从全年情况看,网易2016年净收入为381.79亿元(54.99亿美元),同比增长67.4%;净利润116.05亿元(16.71亿美元),同比增长72.3%。

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其中,2016年网络游戏净收入为279.8亿元人民币(40.3亿美元),占全年净收入的73.2%。首席财务官蔡也在电话会议上表示,截至第四季度末,网易的手机游戏收入占64%。如果真如他所说,网易手机游戏营收约179.07亿。按照上述819.2亿的手机市场规模,网易占据了21.86%的手机游戏市场份额。

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网络游戏的收入增长主要来自于自主开发的手机游戏,如《西游》、《梦幻西游》、《尹》、《鬼故事》,以及以暴雪娱乐为代表的《守望先锋》的收入贡献。

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在产品储备方面,《殷》于今年2月在日本市场发布,英文版将于5月推出。此外,网易还将推动slg游戏在海外市场的投资。今年1月,网易在游戏《尹》中加入了ar(增强现实)技术。据了解,这项技术也将应用于《梦幻西游》和《大话西游》这两款经典游戏。

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完美世界:游戏板块扭亏为盈,朱仙是主要盈利点

《完美世界财务报告》显示,2016年全年营业收入61.59亿元,同比增长25.87%;上市公司股东应占净利润11.66亿元,同比增长767.54%,经营活动现金流量净额11.55亿元。报告期内,公司净资产加权平均收益率为26.73%,基本每股收益为0.96元。

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在61.59亿的营收中,游戏板块约47.04亿,占比76%,影视内容板块贡献约14.6亿,占比24%。双方收入的增长使得完美世界的整体收入增长了25%。在11.66亿的利润中,游戏板块贡献了8.36亿,占比72%,影视内容板块贡献了3.28亿,占比28%。

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值得一提的是,游戏板块从2015年的负1.7亿转到了2016年的8.2亿。据分析,主要原因是15年来游戏业务纳斯达克退市带来的管理成本大幅上升;影视内容板块利润从2015年的2.9亿增长到2016年的3.3亿,增长13.8%,低于收入增速。主要原因是公司电视剧制作在16年积极收缩,17年电视剧业务的增长将来自单价的提高。

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产品方面,《朱仙》贡献了2016年近50%的手机游戏收入,《倚天屠龙记》和《神雕侠侣(预约)》都有不错的贡献。完美世界预测2017年朱仙依然会为手游流量做贡献,而2018年的手机版完美世界可能会带来高流量。

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巨人网络:净利润10.69亿,第一年赌博完成

世纪邮轮(巨人网络空壳公司)2月27日发布2016年业绩报告,也是公司重组后的第一张年报卡。去年,巨人实现营业总收入23.24亿元,同比增长17.60%;上市公司股东应占净利润10.69亿元,同比增长338.15%,每股收益0.68元。

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根据重组业绩承诺,2016年、2017年和2018年归属于母公司股东的净利润分别不低于10亿元、12亿元和15亿元。特别是,公司表示,巨人网络预计在2016年实现净利润11.14亿元人民币,预计将履行其2016年业绩承诺。

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关于业绩大幅提升的原因,巨人网络表示,一方面,《征途(微博)手机版》、《球战》、《街头篮》等新游戏带来了2016年营收大幅提升;另一方面,股份支付费用同比大幅下降。

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昆仑万伟:营收24.25亿,通过棋牌拓展二三线用户

昆仑万伟发布的《2016年度业绩快报》显示,2016年公司营业收入24.25亿元,同比增长35.52%;营业利润5.61亿元,同比增长39.46%;利润总额5.73亿元,同比增长37.76%;上市公司股东应占净利润5.37亿元,同比增长32.58%。基本每股收益0.49元,同比增长32.43%。

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报告期内,昆仑万伟的收入主要来自以下几个方面:

第一,加强研发方向,做好知识产权产品。2016年,昆仑发布了自主开发的游戏:简体、国际、俄语版《爱尔智光(微博)》、简体、国际、韩语、繁体版《沈默圣地》、海外版《无双剑姬》;发行代理游戏:clash royale简化版,全民奇迹英文印尼版,太极熊猫2传统东南亚版等。以1mobile为核心的移动应用商店业务继续保持良好势头,收入稳步增长。

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其次,同性恋社交网站Grindr LLC于2016年4月被纳入合并声明。

三是金融、文化等其他业务的投资回报。

2017年,昆仑游戏的相关ip产品如九月盗星、漂白剂(动画翻译:死神)、终结者、轩辕剑、汉云等将陆续推出。此前,收购棋牌游戏一度是相互娱乐的热点。从这个角度来看,在国内市场,昆仑可能倾向于从二三线城市扩张。

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旅游网:《盗墓笔记》和《愤怒的翅膀》是收入拐点

旅游网发布2016年业绩报告:报告期内总营业收入约25.3亿元,同比增长64.86%;营业利润5.29亿元,同比增长22.99%,净利润约5.85亿元,同比增长13.49%。第四季度营收7.8亿元,同比增长57.58%,净利润2.2亿元,同比增长27.91%。据《快报》报道,2016年第四季度,《盗墓笔记》、《愤怒的翅膀》等产品成为公司业绩增长的转折点。

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根据财务报告的分析,业绩变化的主要原因是公司经营规模的扩大、海外市场的大幅扩张、产品数量的增加和用户充值消费的增加。

一直以来,海外市场是这家公司的主要收入来源。2016年的主要增长还来自于魔页游女神联盟(抢新衣服)2、3d动作手游《愤怒的翅膀》、三国题材手游《青春三国》的表现。在手游方面,公司主要发布了《萝莉有杀气》《暴怒之翼》和两款自主研发的休闲游戏《光!(黑夜与光明),僵尸游侠3d。

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arpg页面游《古墓丽影笔记》在线开发于2016年8月上线,电影和游戏联动推动。

三七互娱:营收12.39亿,vr作为泛娱的切入点

3月15日,三七互娱公布了2016年年报。2016年,公司营业收入52.48亿元,同比增长13%;利润总额13.19亿元,同比增长41%;上市公司股东应占净利润10.7亿元,同比增长111%。

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业绩大幅提升的部分原因是,2015年12月,公司完成了对上海三七共同娱乐剩余40%股份的收购,在报告期内进行了合并,上海三七共同娱乐的净利润全部归属于公司。另一方面,以永恒时代为代表的自主研发产品大大提升了公司在手机游戏业务上的盈利能力。我们知道,在报告所述期间,永恒时代在世界上一个月内产生了超过3.15亿水。

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在以11.1亿元和2.55亿元的价格收购上海摩兰68.43%的股权和江苏智明49%的股权后,三七正在将页面游的发展模式复制到手机游业务上。预计2017年将陆续推出6款网页游戏和7款手机游戏。

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另外,是三七对于泛娱乐产业的布局。一方面围绕ip与芒果传媒、中汇影视合作;另一方面,参与音乐、影视、动画开发、vr游戏开发等公司将是这家公司在未来一段时间内的工作。

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掌上兴趣:总收入18.7亿,布局数码阅读

3月1日,Palm Technology发布《2016年度业绩快报》:报告期内,总营业收入18.7亿元,同比增长66.8%;营业利润5.5亿元,同比增长7.56%;净利润约5.2亿元,同比增长10.4%。

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一方面,2016年,自主开发的游戏产品,如《武者之王98终极之战》、《全民奇迹》等,在国内外表现良好。此外,基于网络公司在国际市场上的知识产权价值和战略投资,并考虑到其业绩等因素,从谨慎的角度来看,在本业绩报告中,该长期股权投资的减值准备估计为1.8亿元,对公司2016年度业绩影响很大。

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就在今天,张趋暂停交易,宣布收购南京分销文化发展有限公司,安排数字阅读。从目前的情况来看,Palm Fun正在逐步整合娱乐圈的方方面面。

天神娱乐:净利润5.8亿,本地休闲游戏布局

2月28日,天神娱乐发布了2016年演出快报。报告显示,天神娱乐2016年总营业收入17亿元,同比增长85.15%;营业利润6亿元,同比增长65.25%;利润总额6.13亿元,同比增长69.92%;上市公司股东应占净利润5.8亿元,同比增长60.73%。

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至于2016年的业绩增长,天神娱乐表示,主要是因为合并范围扩大,以及之前完成收购的公司如爱普、雷尚科技、Fun等营收增加。

值得一提的是,2016年初,腾金娱乐宣布拟以现金4.69亿元收购嘉兴音乐播放公司42%的股权。后者是一家主要从事具有地方特色的休闲竞技游戏研发和运营的公司。经营期限不到一年。截至2016年11月30日,嘉兴音乐播放净资产仅为500万元。仅从收购对象的性质来看,天神拓展本土休闲游戏用户的方式与昆仑相似。

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Blueport Interactive:营收6.58亿,注册玩家2.21亿

3月21日,蓝港互动发布了2016年财务数据。公告显示,蓝港互动2016年收入6.584亿元,同比增长21.7%。毛利约2.91亿元,同比增长33.9%。归属于公司所有者的损失约为1.574亿元;每股亏损0.45元左右。

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营收增加主要是由于自主研发的手机游戏《蜀山战戟》分别于2016年1月和6月在中国大陆市场和韩国市场上市,以及两款手机游戏《雷霆舰队》和《黎明明光》的手机游戏版本分别于2016年2月和9月上市。

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同时公告还显示,蓝港游戏注册玩家总数从2015年12月31日的约2.02亿增加到2016年12月31日的逾2.21亿;月平均活跃用户(mau)达到230万左右,日平均活跃用户(dau)达到40万左右,月平均付费玩家收入(arppu)286元左右。

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2017年,蓝港在影视方面的布局值得进一步关注。

结论

如果以2016游戏行业年会报告公布的819.2亿元计算,腾讯占据了46.6%的手机游戏市场,而网易的份额为21.86%,两者的市场份额仍达到68.46%。然而,由于各公司的财务报告尚未完全披露,到目前为止,一些问题仍然存在疑问。比如不同统计平台公布的2016年中国手机游戏市场规模数据也不一样,从600亿到800亿不等。所以腾讯网易在市场上的真实份额是有争议的,但恐怕不会低于68.46%。

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但是除了两家巨头,其他公司的收入都在逐渐增加。一方面,市场份额在扩大,大家都在向泛娱乐方向扩张;另一方面,收购/投资/财务整合已经成为许多公司的主要业绩增长模式。

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市场似乎没有我们想象的那么乐观。

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