【/s2/】据新华社发布的中国未成年人互联网使用情况调查报告显示,40%的中学生认为网络游戏可以释放压力。

参与调查报告的专家表示,从中学生对网络游戏对青少年影响的看法来看,他们认同从高到低的选择比例是释放压力、交朋友、消磨时间、让我有成就感、逃避现实生活、能够控制他人。

【游戏产业】调查显示四成中学生认为网游能缓解压力52pk新闻中心

更多新闻:[/s2/]

教育的痛苦隐藏在400万网瘾少年的背后

在禁毒日反思电子海洛因成瘾是一种文化冲突

王红:建议鼓励网游接入系统,克服网瘾

据专家分析,从上述调查数据中不难看出,被调查的中学生认为网络游戏可以帮助他们调整情绪,帮助他们扩大社会关系。此外,我们还可以看到中学生压力很大,这可能主要来自学业竞争和家庭期望。如果压力得不到释放和缓解,它将成为中学生学习和生活中的一个主要问题,因此我们需要找到更多的方法来减轻学生的压力。

【游戏产业】调查显示四成中学生认为网游能缓解压力52pk新闻中心

参与调查报告的专家表示,从中学生对网络游戏对青少年影响的看法来看,他们认同从高到低的选择比例是释放压力、交朋友、消磨时间、让我有成就感、逃避现实生活、能够控制他人。

【游戏产业】调查显示四成中学生认为网游能缓解压力52pk新闻中心

据专家分析,从上述调查数据中不难看出,被调查的中学生认为网络游戏可以帮助他们调整情绪,帮助他们扩大社会关系。此外,我们还可以看到中学生压力很大,这可能主要来自学业竞争和家庭期望。如果压力得不到释放和缓解,它将成为中学生学习和生活中的一个主要问题,因此我们需要找到更多的方法来减轻学生的压力。

标题:【游戏产业】调查显示四成中学生认为网游能缓解压力52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/21187.html