游戏工作委员会和cng新游戏研究联合发布的《2013中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场用户数量达到4.95亿左右,其中手机游戏用户数量比2012年增长248.5%。未来手游增长有望强劲。

【游戏产业】中国游戏用户约为4.95亿人 手游增长预期强劲52pk新闻中心

中国游戏用户规模

手机游戏用户规模

2013年,中国游戏用户数量继续扩大,达到4.95亿。同时,手机游戏用户数量达到3.1亿左右,同比增长248.5%。据cng新游戏(gamma data)调研分析,在整体用户规模扩大的同时,细分市场用户数量达到历史最高水平。游戏用户不断扩大的主要基础是:

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一是网民总数持续增长;二是网民中游戏用户比例进一步提高;三是移动互联网用户规模大幅增加;四是各大互联网平台纷纷扩大开放规模,提高游戏用户普及率。

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与其他游戏产品相比,手机游戏的用户接受度更高,受众更广,游戏形式更多样化。作为游戏的一种分类,已经被大众广泛接受。

其实手游产品的内容简单、有趣、易操作、迎合碎片化时代,所以很快被各类人群接受。不仅对适合传统网游的游戏用户有吸引力,对时间忙、脑力过度的上班族,对不喜欢传统游戏内容、以轻度放松为目的的自我照顾的女性,对以益智或传统棋牌娱乐为目的的老人和儿童也有吸引力。

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总体来说,虽然未来用户基数大导致用户增速放缓的趋势无法改变,但游戏用户数量,尤其是手机游戏用户数量仍有/0/的较大增长,这将成为未来几年整个游戏市场用户数量增长的重要支撑点。

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微信公众号:cnggame

《中国游戏产业报告》由国家新闻出版广电总局支持,中国编辑协会游戏工作委员会主办,是中国游戏产业领域最权威的研究报告。根据内容和发布日期的不同,目前分为《手机/网络游戏行业季度报告》、《1-6月中国游戏行业报告》、《中国游戏行业年度报告》等全系列产品。

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从2004年开始,《中国游戏产业报告》连续10年每年出版。调查覆盖mainland China主要地区,统计分析方法科学,充分反映了行业现状。预测发展趋势基本符合实际发展的专业性和权威性得到了国内外媒体和机构的广泛认可和广泛引用,成为游戏专业人士的第一手研究资料,也是企业和公众了解中国游戏行业的重要参考。《中国游戏产业报告》已经成为中国游戏产业的蓝皮书。

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cng新游戏研究(Gamma Data):中新游戏研究中心,中国游戏产业报告独家内容制作人。

标题:【游戏产业】中国游戏用户约为4.95亿人 手游增长预期强劲52pk新闻中心

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