搜狐畅游全体员工的工作卡上写着12个字:我们创造游戏,我们产生快乐。乍一看,这句话并不那么对。幸福怎么定义?

现在,畅游用自己的方式回答了这个问题——一款叫做鹿鼎记的网络游戏。

搜狐畅游总裁陈

四年

在过去的四年里,在校园里漫步的无知青少年走向了社会。四年里,他们从一场浪漫的邂逅走进了婚姻殿堂,四年里,他们从新人变成了成功的职业& hellip& hellip

【游戏产业】陈德文:《鹿鼎记》是畅游的一个游戏梦想52pk新闻中心

四年的时间足够完成太多的事情,畅游在这四年里做了一个游戏《鹿鼎记》。

畅游总裁陈投身已近四年。据身边的朋友说,他每天在游戏里花六七个小时,和玩家组队,加入公会聊天,收集玩家的各种不满和奇思妙想。

在浮躁的中国游戏圈,这么长的开发周期已经很少见到了。在市场环境日益险恶的客观条件下,一年2~3款的发展节奏无处不在。大家都在搞沙滩登陆战。以量取胜仍然是主旋律,越来越多的产品正在向快速消费转变。

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从商业的角度来说,这是可以理解的,但是从玩家的角度来说,游戏不好玩才是真正的尴尬。

畅游选择了另一条路。过去三年开发“天巴龙部”的畅游,这次愈演愈烈,四年成为畅游目前的顶尖项目。

说陈没有压力是骗人的,这个市场不存在开发时间越长越好玩的定理。关心鹿鼎记的朋友大概都知道,这部作品被反复修改,直到2011年4月25日,确定了不删档封存检测日期,尘埃落定。

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用陈的话说,其实我也希望产品能尽快完成,但前提是我们自己满意。如果我们不满意,那我们就继续做下去,继续砸钱。

中韩双线发展

世界上从来没有一条平坦的道路,尤其是通往梦想的道路似乎总是布满荆棘。游戏圈里,死在游戏中间的产品太多,很多经典题材和广受青睐的作品都遭遇滑铁卢,拼尽全力也难以挽回。

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金在虎负责鹿鼎记韩队的研发。鹿鼎记的英文名是鹿山公爵

鹿鼎记在畅游手里的命运如何?

在鹿鼎记的研发阶段,开发团队感到困惑和动摇,尤其是在构思如何表达这个幻想世界的时候。如何在自己心中物化快乐?用什么样的画风和独特的体系,才能在不抛弃传统武术文化精髓的情况下,展现出那些丰富的跳跃思维和包罗万象的奇幻元素?

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R&D团队仍然记得这个混乱的时期。

当一个鹿鼎记的规划师谈起这件往事时,他总是有一种有点心悸,但也有点留恋的表情。

记得那一天,大家把中国水墨画、Q版、西方写实等各种风格的原画放在主策面前,想劝他选一幅,主策盯着看了1分钟,突然拍桌子大喊,不,不,不!大家当时的表情都很尴尬。

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陈说:当时全队都很纠结。怎么才能既武侠又玄幻?然后我们突然想,为什么不找一个擅长幻想的团队呢?

这一想法使鹿鼎记走上了中韩联合研发的道路,并邀请了ncsoft艺术总监金在虎负责韩国团队的研发工作。

中国的武侠文化,韩国的玄幻造型,结合双方的优势,创造了鹿鼎记独特的玄幻武侠世界。

他是一个懂游戏的总统。金在虎评价陈。他开玩笑说,“如果你想从专业角度忽悠他,真的很难。”

鹿鼎记精神

小说是一回事,仁者见仁智者见智,但在很多学术界,鹿鼎记被评为金庸的代表作。与传统武侠小说的规范相反,《鹿鼎记》完全抛开了血海深仇、悬崖绝壁、习武等一些常见的桥段,塑造了一个看似不学无术,却深知人情世故,始终把心放在道德和友情上的韦小宝经典形象。甚至有人说,韦小宝的形象代表了金庸先生的人生哲学。

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尽管《鹿鼎记》仍被列为武侠小说,但无论是韦小宝的古代精神还是独特的故事,它总是透露出一种快乐的味道。

这种快乐也是畅游希望在网游鹿鼎记中传达的游戏体验。

快乐游戏

畅游的一些想法可以从当前游戏呈现的各种设定中看出。比如《鹿鼎记》选择了全3d的奇幻漫画风格,通过模型和色彩的整体渲染,透露出一种非常轻松的游戏氛围。

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在发展层面上,“鹿鼎记”采取了中韩两国同时执行不同任务的奇怪方式。原作是中国的主体,而朝鲜的R&D则完全产生了一个梦幻星球。接下来,两边的世界其实可以对接& hellip& hellip

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之后畅游抛出了无限世界系统和基于技术突破的跨服务游戏系统。来自不同服务器的玩家可以自由穿梭于所有服务器,实时更新数据,甚至登录国外开始一段与家乡完全不同的冒险生活。

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就像《鹿鼎记》是金庸的杰作,《鹿鼎记》已经是畅游的杰作,其中不仅包含游戏本身,还包含一些老套的理想。

陈说:如果一定要给贴上标签,也许这就是游泳的梦想。

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