Popcap游戏自2000年成立以来,经历了巨大的变化。在智能手机和facebook游戏出现之前,它的休闲游戏受到了业界的批评。Popcap现在正计划在年底前进行首次公开募股(ipo),这与十多年前的小公司完全不同。

【游戏产业】PopCap称企业文化不会让步于IPO52pk新闻中心

Dave ·,公司首席执行官;Dave roberts于2005年加入popcap团队,当时该公司正面临业务开发标准化的选择。他说,popcap一直受益于稳定有序的发展模式:公司规模一直在扩大,但从未冒险前进。我们希望公司的这个原则能够尽可能的维持下去,而不是盲目的& lsquo做大做强的路线。

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在罗伯特看来,popcap之所以能有这种企业文化,部分原因是因为他们位于西雅图而不是硅谷,所以他们不受后者热切的商业哲学的影响。还有一个原因是popcap非常重视游戏开发者的价值,给他们提供了很多创作自由,同时又善于在此基础上创作出符合市场需求的项目。

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罗伯特说,商业人士从不告诉开发者该做什么。任何人都可以经营一家公司,只要你的产品符合预期,经过6个月的开发就可以发布。如果是这样的话,销售和营销是一项容易的任务。但事实并非如此,我们仍然需要一个业务团队来解决游戏开发过程中的意外因素,为开发者指引市场方向。这其实比看起来要难,对业务人员的技能要求更高,但他们的关系还是很融洽的。

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他也早猜到公司对游戏开发团队的保护有点过了。在今年的全球数据中心会议上,该公司的创始人詹森&米德托;Jason kapalka开玩笑说popcap成立之初就打算充分发挥自己的创作自由,于是推出了一款伪色情扑克游戏。罗伯特在2005年加入公司后,popcapo团队发展到25人,他们花了一段时间才实现了标准化的企业管理。

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罗伯特认为,一个团队的规范不应该太死板,但如果能有效管理,也能让团队成长。我们很难一眼看出这种管理的作用,但我们可以立即判断它是否完全无效。

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佩格尔

关于zynga的运营模式

Popcap取得了很大的发展,不再是过去局限于休闲游戏的小公司。popcap以其出色的游戏设计和运营效果赢得了各游戏领域的普遍赞誉。

这家公司与社交游戏巨头zynga有一些共同之处。后者起步规模较小,主要针对二级市场的部分玩家,被大部分铁杆玩家和开发者所不屑。但现在zynga的市场影响力不可小觑,已经有人说准备上市了。

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而popcap的《闪电战》《钉子户》《植物大战僵尸》则被硬核和休闲领域的玩家和设计师广泛认可。然而,专注于用户反馈参数和运营模式的zynga仍然不可避免地因其简单的facebook游戏而受到传统游戏领域的指责。有些人甚至称farmville为典型的不健康游戏。

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那么zynga能否赢得popcap这十年左右积累的口碑呢?另一位popcap公司创始人约翰·维奇(john vechey)说,从zynga收购一些具有区域/代码等优秀人才的工作室可以看出,zynga其实非常重视游戏的趣味性和原创性,但同时也表明,我们在这方面没有压力,因为我们一直擅长开发游戏,过去没有人相信我们会这样做。

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赢得了其他领域的赞誉

韦奇回忆说,玩过《宝石迷途》和《祖玛》这两个游戏的玩家几乎羞于承认这一点,在佩格尔出版后情况开始好转,带来了更多的玩家,甚至阀门公司的《半条命》团队也开始接受这款游戏。

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后来,将“失落的宝石”功能植入《魔兽世界》的混搭作品《贝沙德》,成为popcap和《魔兽世界》玩家之间的桥梁。这一现象引起了业界的极大关注,许多大型游戏发行商迅速做出反应,采取措施禁止他人非法使用自己的游戏机制或产品。另一方面,Popcap支持由游戏爱好者制作的besharded,并最终将其开发者介绍给自己的团队。

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Vechey认为,阀门的经营理念与我们非常相似。他们会在必要的时候为自己的产品辩护,但另一方面也支持游戏爱好者自由创造好玩的东西。

手机和社交游戏的兴起也为popcap带来了绝佳的发展机遇。越来越多的用户开始在智能手机和facebook平台上即时体验游戏。vechey认为popcap不再局限于休闲游戏领域,他们也面临着和社交游戏开发者一样的体验(游戏状态注:《宝石迷途》曾被诟病),所以他们非常支持这个新兴领域,因为我们已经被边缘化很久了,所以我们不会以同样的方式对待其他领域。

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开发海外市场的潜力

该公司表示,他们面临的主要挑战是挖掘市场尚未开发的潜力。近年来,数百万用户在各种新兴平台上玩游戏,这种趋势正在不断加强。

罗伯特说,“我们真的希望在公司发展的前五年,休闲游戏市场会出现这种情况,但结果令人遗憾。”。Facebook和iphone为我们打开了一扇门& hellip& hellip因为这两个平台给游戏世界带来了更多的用户,我们的业务开始快速发展。

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有趣的是,手机游戏也给公司的任天堂ds业务带来了发展机会。iphone如何推广你的ds业务?因为它让更多的人开始玩游戏。我相信iphone一开始就吃光了ds游戏的市场份额,因为很多家长给孩子买了ipod touch作为游戏主机,所以每个月只需要支付20美元左右的游戏费用。

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那么popcap下一步将如何解决开发过程中的挑战呢?除了通过其游戏品牌赢得更多新用户外,还会在经典游戏的设计上投入更多。罗伯特说,创造一个像辟果这样经得起时间考验的游戏并不容易,需要很长时间。

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我们是一家成立10年的公司,我们有6部这类成功的作品。我们必须每两年测试50到100个游戏创意,然后才能推出最终产品。我们一直在努力开发大量成功的游戏。我们专注于开发优秀的游戏,关注用户青睐的游戏平台。

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亚洲市场仍有大量发展机会。该公司与韩国网络游戏公司ncsoft合作,推出多人在线游戏,以开拓中国的mmo游戏市场。此外,popcap还与日本的taito联手,将java brew游戏发布到拥有游戏平台的功能手机上,比如该国的gree。

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未来发展愿景

据罗伯特称,公司还将仔细考虑收购的可能性。我们确实有收购其他工作室的计划,但前提是要为我们找到合适的人才。我们不想获得知识产权。我们只购买想成为popcap & hellip会员的人才& hellip我们需要与popcap分享游戏开发理念的成员。

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Vechey补充说,这个行业有很多工作室是我们欣赏的,比如twisted pixel,他的团队非常有才华,开发了极具创意和乐趣的游戏。如果有机会,我们会考虑和他们合作,但现在我们愿意和他们交好朋友。

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鉴于公司计划在年底前实现ipo,罗伯特表示,我们已经差不多准备好了,但我认为,如果上市只会影响公司的发展,那么现在还不是时候,我们也不着急。我们仍然需要考虑很多关于市场、公司业绩和投资者的想法。他们会理解popcap的想法吗?zynga现在在干嘛?如果zynga上市,他们可以主导这个市场。

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尽管popcap和zynga在产品类型的市场定位上没有可比性,但投资者仍然会比较它们,甚至将popcap与ea或育碧等公司进行比较。

罗伯特统治的最大障碍是选民认为我们是生产公司,他们只想知道,& lsquo你的生产线是什么,有多少游戏投入生产,你会如何提高生产速度,降低产品价格,但这不是我们想做的。我们的主要挑战是如何向他们解释我们的原则,就像ea的股价总是反映投资者对其下一场比赛的信心一样。

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他认为,在ipo成为确定的事情之前,公司必须首先确保投资者理解popcap的做法和他们的企业文化。如果他们做不到这一点,他们就不会上市。如果上市不利于公司的长远发展,他们愿意远离这种经营模式。

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