据国外媒体报道,美国著名游戏研究机构niko partners发布的最新报告显示,今年中国游戏产业规模预计比2010年增长21%,达到58亿美元,这一增长主要是由社交游戏市场的可持续发展带动的。

【游戏产业】报告称中国游戏规模将达58亿美元增21%52pk新闻中心

Lisa ·,niko partners的文员;Kosmas & middot丽莎·科斯马斯·汉森在接受采访时说,2010年,中国网络游戏市场增长了34%,达到48亿美元,大大超过了市场预期,而这种增长主要是因为中国社交游戏市场的增长率大大超过了分析师的预期。

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Kosmas & middot汉森对中国游戏市场做了细致的调查,研究了九年。Kosmas & middot汉森还预测,到2015年,中国游戏市场的规模将增至111亿美元,并表示,在可预见的未来,中国游戏市场的年增长率将达到两位数以上。

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Kosmas & middot汉森说,她一直认为2010年中国网络游戏市场的发展速度会下降,但她没有意识到腾讯qq服务等社交网络的社交网络游戏会非常受欢迎,所以她去年对中国网络游戏行业的未来发展做出了准确的判断。Kosmas & middot汉森还表示,虽然社交游戏主要是小型休闲游戏,与那些以中国神话和魔法传说为主要内容的可下载网络游戏有很大不同,但这些社交游戏越来越受欢迎,主要是因为社交游戏更加社会化,在这样的环境下,游戏玩家可以与密友分享社交游戏。

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Kosmas & middot汉森说:玩家开始& lsquo跳上社交网游的列车,所以发展越来越快。社交游戏对玩家来说是非常有趣和免费的,尤其是社交游戏的种类,尤其是那些更年轻的游戏玩家更喜欢玩社交游戏。

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对此,Cosmas & middot汉森还表示,玩家对大型多人角色扮演游戏的需求越来越平静,这种趋势越来越现实,也给网络游戏行业带来了一些风险,但暴雪娱乐的魔兽世界游戏一直表现出强劲的发展势头。

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事实上,2008年,中国社交游戏的收入仍然为零,从未在中国市场占据过很大份额。Kosmas & middot汉森说,社交游戏主要由玩家在家里或办公室使用,但在网吧的使用相对有限。一般来说,网吧的游戏玩家主要玩大型多人角色扮演游戏。但是,在Cosmas & middot汉森认为,这并不妨碍中国游戏产业的发展,因为中国有大量的互联网用户,随着移动和社交游戏业务的不断发展,中国大量的网络游戏公司也从中受益。

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