[52 PK 10月31日消息]手游市场疯长。不仅游戏、媒体、文化公司介入,就连一些传统制造企业也经不起干预。很多致力于手机游戏的开发者都梦想着一夜成名,希望有一天能让应用像水果忍者、愤怒的小鸟和植物大战僵尸一样火爆。

【游戏产业】山寨手游跟疯涌出 仅《疯狂猜图》模仿高达200款52pk新闻中心

但据记者调查,手游产品跟风严重,同质化竞争激烈。比如《疯狂猜想图》的模仿者有200多个,《愤怒的小鸟》的山寨版有近100个,导致了很多流行手机游戏的死亡。

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回到今年5月13日,爱玩手游的用户迎来了一款新游戏《疯狂猜想图》。在40天左右的时间里,这款游戏的下载量勾勒出了从低谷到巅峰的跌宕起伏,并迅速下滑。

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《疯狂的猜想》爆红山寨版

该游戏自推出以来一直不温不火,下载量爆发于6月初。著名网络评论家、高速公路研究所所长丁道师表示,6月初,新游戏用户数量迅速增加,网络游戏数量每天超过50万。6月7日,其新用户达到30万。顿时,这款手游迅速走红。截至6月底,《疯狂猜想图》在安卓平台上已被下载数百万次,在苹果中国免费应用总榜单中排名第一。

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这时候一款类似的游戏《疯狂猜歌》上线,不到三天百度指数就高达3万,几乎和《疯狂猜图》的百度指数持平。《疯狂猜歌》的玩法和《疯狂猜图》一样,只是玩家猜的对象从品牌、名人、电影、动画变成歌名、歌词、歌手。

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然后“狂猜电影”“狂猜成语”等游戏蜂拥而出。6月底,在Android软件下载平台的豌豆荚搜索栏输入疯狂猜测图片,同类型产品28款。目前在豌豆荚平台上输入疯狂猜测图片的同类型手机应用有200多种。

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愤怒的小鸟里有将近一百个模仿火的人

和《疯狂的猜想》有相同体验的爆款手游相当多,《愤怒的小鸟》就是其中之一。

《愤怒的小鸟》于2009年12月上映,经过整整一年的火爆,模仿游戏开始蜂拥而至。2010年《愤怒的小鸟》山寨版《愤怒的熊猫》上线,几乎一模一样,猪头换成了忍者。一个个躲在石头和竹竿组成的保护圈里,要求熊猫打破这些壁垒。但是游戏中的中国元素还是受到很多人的喜爱。卡车vs骷髅头几乎把愤怒的小鸟变成了主角,把小鸟和猪变成了卡车和骷髅头。其他层次和剧情基本没有太大区别,界面效果也只是略有不同。

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据记者粗略统计,类似《愤怒的小鸟》的游戏有近百款,如《疯狂的猴子》《海狸的复仇》《孩子被扔出去》《企鹅之战》。我们公司的一款产品模仿《找你妹妹》,在界面和文章设置上做了一些改动,比较适合女生玩。北京一手旅游开发团队负责人田说,学习成功的模式可以降低失败的风险。毕竟市场这么大,跟风就能挣钱。

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用户在不到一年的时间里直线上升和下降

为了降低风险,开发者在爆款游戏中有很多后续产品,比如《寻找你的女孩》《疯狂的猜想》《愤怒的小鸟》。类似游戏大量出现,爆款游戏下载量不可避免受到冲击。

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丁道师告诉记者,通过第三方下载平台豌豆荚的数据和排名,Speedway Research Institute的分析师团队分析了6款下载量和得分较高的手机游戏,发现每款游戏的下载趋势都呈现起伏,可以清晰地感知低谷和高峰。以《疯狂的猜想》为例。6月1日到6月6日,新增用户数增加了几千,然后是一万。到6月10日,其下载量爆炸式增长,仅豌豆荚中的下载量就高达162820次。直到17日,日下载量一直保持在10万次以上。但是好景不长,到6月底下载量越来越差。而《寻找你的妹妹》《魔法消失》《滑雪奇遇西游版》《神的故事》《时光空猎人》等五款游戏的下载趋势,也呈现出用户突然增加、急剧下降的趋势。

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调查显示,一般手游的生命周期是从六个月到一年。过了这段时间,每日活跃人数会大幅下降。用户的注意力会被新游戏吸引,不断被分割转移。目前,中国至少有1500个手机游戏团队在开发2000多个手机游戏产品。

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后果

本末倒置影响创新。80%的手机游戏不赚钱

为什么手机游戏这么认真跟风?文化部互联网博览会组委会副秘书长邱玉刚告诉记者,国内游戏市场因盲目跟风而受到批评。大部分游戏都是伴随着从页面游戏到手机游戏的潮流而创作的,好的产品很难逃脱被抄袭的命运。比如卡牌游戏很火,大家都做;Coc火,大家再去做coc。

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他分析说,首先国内游戏市场大,很多游戏跟风就能赚钱。其次,目前手游行业进入门槛低,大部分手游产品开发团队都是小作坊,五六个人的小团队就能搞定。丁道师还表示,手机游戏行业是微创新,开发团队缺乏激情和独立思考,因此产品缺乏多样性。

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大家争取的不是内容创新,而是花钱铺设渠道,通过开放用户渠道来吸引用户玩游戏,必然导致恶性竞争。北京一手游开发团队负责人田先生表示,渠道成本越来越高,渠道分成越来越多。大家把精力花在渠道上是为了覆盖更多的用户,而不是游戏内容本身的开发,这似乎本末倒置。

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田先生说,以前开发商和渠道的划分是7: 3,现在大多是5: 5甚至4: 6平分。给开发者越来越低的份额,自然导致原创率越来越低。这极大地影响了创作热情,使得很多中小型团队放松产品标准,纷纷效仿。

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根据易观智库提供的数据,2013年第一季度,中国手机游戏市场达到21.679亿元,比上个月增长30.26%,创历史新高。从目前的增长势头来看,2013年手机游戏市场有可能突破100亿元。

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然而,随着手机游戏市场的快速增长,分享其利润的公司并不多。截至10月29日,沪深两市涉及手游概念的24家上市公司中,有21家发布了第三季度报告,其中7家业绩下滑。除了Palm Technology和中青宝,其他公司的手游业务对业绩的贡献率都非常低。田先生说,目前,国内近80%的手机游戏不赚钱。

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建议

像大餐一样玩游戏来吸引回头客

太多手游不赚钱,手游开发者如何杀出一条血路?

邱玉刚表示,目前手机游戏多为轻游戏,操作简单,处理快捷,但其寿命无法与终端游戏相比。轻游戏用户粘度低,容易被新游戏取代。邱玉刚认为,重游戏开发是下一个方向。游戏产品不同于其他科技产品,其人文内涵非常重要。精品游戏既要迎合用户需求,又要有自己的特色,品牌价值是产品的灵魂。

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有些网游现在已经持续了十年,因为它们已经成为玩家生活的一部分,甚至是他们情感的寄托。邱玉刚表示,在规划设计重型手游时,要综合考虑。比如《王者传奇》就是一款比较成功的重型手游。

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拓展游戏市场,智能终端是领地

当然,手机游戏并不是游戏开发的唯一出路。目前,一些企业已经转向新的领域。

智能电视上的游戏应用是下一个方向。北京一手旅游团队负责人田说,他的团队已经开始在智能电视上开发游戏应用。在他看来,除了网络视频,游戏是智能电视用户最大的应用场景。据奥威咨询提供的数据,截至今年上半年,全国具备联网功能的电视总数达到4500万台,其中安卓电视用户超过2000万。

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邱玉刚认为,pc、手机、电视三大屏正在模糊传统游戏分类。一款手机游戏连接到客厅的智能电视上,立刻成为过去的终结游戏。从智能手机和智能电视的整体发展来看,终端游戏、页面游戏和手机游戏在未来会逐渐统一,不会有太大差别。

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