5月13日凌晨,巨人网络(NYSE: ga)刚刚发布了截至2011年3月31日未经审计的第一季度财务报告。报告显示,巨人网络2011年第一季度净收入为4.033亿元(约合6160万美元),比上个月增长9.6%,同比增长32.5%;第一季度净利润为人民币2.621亿元(约4000万美元),比上季度增长13.3%,比上年增长41.5%。

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2011年第一季度的重点:

2011年第一季度,净收入为人民币4.033亿元(6160万美元),比上季度增长9.6%,比上年增长32.5%。

2011年第一季度,毛利为人民币3.404亿元(5200万美元),比上季度增长9.4%,比上年增长31.3%。2011年第一季度毛利率为84.4%。

2011年第一季度净利润为人民币2.621亿元(4000万美元),比上季度增长13.3%,比上年增长41.5%。2011年第一季度净利润为65.0%。

2011年第一季度,每支广告或普通股的基本净收入和稀释净收入分别为1.15元(约0.18美元)和1.12元(约0.17美元),而上一季度为1.02元和0.99元,去年同期为0.82元和0.79元。

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2011年第一季度,不含非现金期权费的非gaap净利润为人民币2.692亿元(约合4110万美元),比上季度增长11.8%,比上年增长41.9%。2011年第一季度,不含非现金期权费的非gaap净利润为66.8%。

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2011年第一季度,不含非现金期权费的非公认会计准则基本每股收益和稀释每股收益分别为1.18元人民币(0.18美元)和1.15元人民币(0.18美元),而上一季度为1.06元人民币和1.03元人民币,去年同期为0.84元人民币和0.81元人民币。

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2011年第一季度,网络游戏主动支付账户(apa)数量达到177.9万个,环比增长5.1%,同比增长29.6%。

2011年第一季度,网游平均付费用户收入(arpu)为216元,较上月增长0.5%,较上年下降1.7%。

2011年第一季度,网络游戏同步在线玩家(acu)平均人数为58.6万人,比上个月增长0.4%,比上年下降0.3%。

2011年第一季度,网络游戏中同时在线玩家(pcu)的最高数量为191.6万人,环比增长11.9%,同比增长18.9%。

巨人网络董事长兼首席执行官史玉柱表示:我们很高兴地宣布,公司2011年第一季度的收入和利润实现了同比和环比的大幅增长。网络游戏营收的健康增长,说明我们继续成功实施市场细分策略,旧版《征途》系列产品保持稳定增长。在此基础上,《征途2》取得了上升的业绩。2011年第二季度,《征途2》正式试播,近期同时达到最高在线人数30万,仍保持持续上升趋势,说明该产品市场潜力巨大。令我们特别兴奋的是,《征途2》得到了玩家如此积极的回应。此外,财务报告的良好表现也得益于其他收入的一次性大幅增加,因为我们开发了第一人称射击游戏来展示公司多类型产品研发的实力。展望未来,公司的产品线,无论是自主研发产品还是代理游戏,进展都非常顺利。凭借目前《征途2》的成功,我相信在未来的一年里,我们会为公司创造更多的潜在价值。

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虽然我们继续投资产品线的扩展开发,寻求各种海外代理机会,但我们仍然严格控制成本,直接反映更好的利润。随着《征途2》的日益流行和R&D团队的不断努力,我们预计在2011年第二季度保持公司目前的增长势头。

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2011年第一季度未经审计的财务业绩

净收入

巨人网络2011年第一季度净收入为4.033亿元(约合6160万美元),比上季度的3.681亿元增长9.6%;与去年同期3.044亿元相比,增长32.5%。

巨人网络2011年第一季度网游净收入为3.744亿元(约合5720万美元),比上季度的3.535亿元增长5.9%;与去年同期的2.948亿元相比,增长27.0%。环比增长主要是由于2011年第一季度开放式技术测试期间《征途2》稳步增长。

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巨人网络2011年第一季度的其他收入为人民币1410万元(约合220万美元),而上一季度和去年同期为人民币109,240元,合人民币169,342元。逐月同比增长主要是2011年第一季度开发一款第一人称射击游戏获得的一次性利润。

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巨人网络2011年第一季度网游acu为58.6万,较上月增长0.4%,较去年同期下降0.3%;2011年一季度,网游PCU 191.6万,同比增长11.9%,同比增长18.9%。Acu和去年同期基本持平,因为我们的游戏表现稳定;Pcu逐月同比增加,主要是因为《征途2》的连续推广带来的玩家数量增加。2011年第一季度,网游arpu为216.0元,较上月增长0.5%,较上年下降1.7%。Arpu环比持平,但同比下降,因为该公司的新游戏旨在吸引更广泛的不同消费习惯的玩家。2011年第一季度,网络游戏的平均玩家人数为177.9万人,环比增长5.1%,同比增长29.6%。apa逐月增长是因为《征途》和《征途2》带来了更多付费用户;apa同比增长是因为公司各种产品付费用户的增加。

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主营业务成本

巨人网络2011年第一季度主营业务成本为人民币6280万元(960万美元),较上月增长10.4%,较去年同期增长39.2%。营业税的增加一方面是收入增加造成的,另一方面关联公司的经营成本也增加了。

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毛利和毛利率

巨人网络2011年第一季度的毛利为人民币3.404亿元(约合5200万美元),环比增长9.4%,同比增长31.3%。巨人网络2011年第一季度毛利率为84.4%,与上一季度的84.5%基本持平,较去年同期的85.2%略有下降。

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营业费用

巨人网络2011年第一季度总运营成本为人民币9140万元(1400万美元),较上一季度的人民币1.683亿元下降45.7%,较去年同期的人民币8080万元上升13.1%。营业费用环比下降是由于严格的成本控制和2010年第四季度发生的一次性减值4650万元。

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巨人网络2011年第一季度产品研发费用为5270万元人民币(约合800万美元),较上一季度的6660万元人民币下降20.9%,较去年同期的3370万元人民币上升56.2%。R&D费用减少一方面是由于资本化R&D费用摊销减少,另一方面是由于2010年第四季度年末缺少一次性双薪;R&D费用的同比增长主要是因为公司招聘了更多的R&D人才,他们的薪酬也比去年同期有所增加。

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巨人网络2011年第一季度的销售和营销费用为人民币2500万元(约380万美元),比上一季度的人民币3060万元下降了18.1%,比去年同期的人民币2960万元下降了15.5%,主要是因为2011年第一季度新产品的营销活动和营销人员减少了。

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巨人网络2011年第一季度管理成本为人民币2370万元(360万美元),较上一季度的人民币3460万元下降31.5%,较去年同期的人民币2550万元下降7.0%。一方面,管理费用逐月同比减少是由于2011年第一季度美国存托凭证(adr)托管计划相关费用报销增加,另一方面,2010年第四季度发放的年终一次性双薪缺失。

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政府补贴

巨人网络2011年第一季度的政府补贴为人民币1000万元(约150万美元),这是市政府退还的营业税。这个退税与营业税性质有关,所以巨人网络将其作为营业费用的抵扣。

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利息收入

巨人网络2011年第一季度的利息收入为人民币4,650万元(约合710万美元),而上季度和去年同期的利息收入分别为人民币3,730万元和人民币3,120万元。利息收入的环比和同比增长是由于市场利率的提高和公司现金余额的增加。

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所得税费用

巨人网络2011年第一季度的所得税费用为人民币4530万元(约合690万美元),而上一季度和去年同期分别为人民币2590万元和人民币2160万元。

净利润

巨人网络2011年第一季度净利润为2.621亿元人民币(4000万美元),比上一季度的2.313亿元人民币增长13.3%,比去年同期的1.852亿元人民币增长41.5%。在过去的一年里,公司在严格控制成本的同时,加强了产品运营和业务活动,使净利润环比和同比都有所增加。巨人网络2011年一季度净利润率为65%,上季度为62.8%,去年同期为60.9%。

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现金、现金等价物、短期投资和持有至到期投资

截至2011年3月31日,巨人的现金、现金等价物和短期投资总额为人民币61.864亿元(9.447亿美元)。截至2010年12月31日,为人民币60.303亿元,环比增长主要是由于公司经营产生的现金。

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现金股利

2011年2月22日,公司宣布将向2011年3月18日(东部时间)交易结束时登记的股东派发每股0.18美元的现金股利,并于2011年3月30日和4月8日(东部时间)支付给股东。现金股利支付总额为4120万美元。

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企业焦点和前景

征途系列-2011年第一季度,征途发布了新的资料片,推出了新的真龙系统等特殊玩法。《征途怀旧版》增加了个人精英挑战,密室副本,全新的婚姻制度。《绿色之旅》第一季度也进行了更新,增加了更多的休闲游戏,比如线下钓鱼系统和各种马型。为了过年,《征途》系列游戏增加了相应的特别游戏,如玉兔祝福、新手训练营、天江元宝等。

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旅程2 & ndash公司最新旗舰产品《征途2》以其精美的游戏屏幕、丰富的游戏内容和玩法、高社区和全新的经济体系,受到广大玩家的高度赞扬。2011年3月30日,公司宣布将于2011年4月8日正式开始对《征途2》进行内部测试。目前《征途2》最高在线人数已超过30万,公司还计划在第二季度开展持续运营推广活动,进一步增加《征途2》在线人数。与此同时,R&D团队将继续优化游戏内容,并在适当的时候推出《征途2》公测版。

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巨人——2011年第一季度,巨人成功举办了春节和巨人三周年庆典,并不断为当前的资料片《石空争霸》增加新的游戏内容和玩法,包括新的团队技能和新的boss挑战。2011年4月21日,公司推出了下一个资料片《星际之门》,主要增加了潜力股系统和全新天使系统。

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仙途-2011年第一季度,仙途继续优化游戏玩法和经济体系,其创新的回合制战斗体系受到玩家的好评。“先途”预计2011年下半年进行公测,并于2011年1月与越南著名网游运营商fpt online成功签订独家代理协议,预计2011年下半年上线。

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金国-《金国》最近推出了新游戏,包括复制链、装备增强系统和新的新手指导。《黄金国度》作为公司出口海外的重点游戏,至今仍是台湾最受欢迎的网络游戏之一,在日本保持了稳定的收入,没有受到今年3月地震海啸的影响。巴西版和泰国版预计将于今年5月推出。西班牙语和土耳其语版本的本地化翻译也已进入准备阶段,预计将分别于2011年第二季度和第三季度开始测试。韩版和欧美版预计2011年6月公测。

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龙魂-2011年第一季度,龙魂第一次资料片增加了大型pk系统,游戏画面优化。与此同时,该公司正在全力协助德国代理neonga ag建立测试服务器、测试版本和翻译版本。

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三国战魂-《三国战魂》是以中国古代三国时期为背景自主开发的3d多人在线游戏,采用renderware3d游戏引擎技术。我们预计在2011年年中开始测试。

Al之光-《Al之光》是韩国kog公司开发的3d横卷轴高端休闲游戏。公司根据2010年下半年技术测试时玩家的反馈,对游戏相关内容进行了调整。爱尔智光计划在2011年第二季度进行第二次技术文件删除测试,并在2011年下半年进行大规模营销和商业运营。

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女巫的愤怒-女巫的愤怒是由mail.ru inc .开发的3d免费大型多人在线游戏。目前,公司正在与开发商进一步沟通和完善本地化工作,使其更贴近中国大陆用户的喜好。第一次测试预计在2011年第二季度开始。

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商业前景

虽然公司第一季度的一次性收入在第二季度会有所减弱,但2011年4月开始的一系列内部测试的市场活动,将会推动《征途2》数量和收入的持续增长。因此,公司第二季度网游收入增速将高于第一季度,整体收入将继续增长。

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电话会议

巨人网络高级管理层将于北京时间2011年5月13日晚9: 00 EDT/晚6:00 EDT/上午9:00召开投资者电话会议,讨论2011年第一季度业绩及近期运营情况。参加电话会议,请拨打美国的+1 866 578 5747,中国南方的+86 10 800 130 0399(中国网通),中国北方的+86 10 800 852 1490(中国电信),中国北方的+86 10 800 152 1490。请在会议开始前10分钟左右拨入。

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电话会议的录音和回放于2011年5月13日美国东部时间0: 00开始。想听请拨打美国+1 888 286 8010,美国境外请拨打+1 617 801 6888,输入密码54875799。

电话会议的网络直播和重播也可以在巨人网站的投资者关系部分收听。

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