毫无疑问,手机游戏已经成为一种非常流行的大众电子游戏形式。在某种程度上,一款制作精良的内部购买手机游戏甚至会超越个人电脑和游戏机的主流杰作。那么,既然大家都有手机,都可以零门槛玩手机游戏,那么手持游戏机行业是否受到了很大的影响?

【游戏产业】福布斯称手游没有杀死掌机 都是厂商咎由自取52pk新闻中心

近日,索尼ps业务总裁平绣吉田在发布会上表示,索尼是否会推出ps vita的续集,每个人都有手机,可以非常轻松地玩游戏,这对手持游戏机有影响。索尼本身还在探索新的手持设备娱乐形式,但环境和过去不一样,是否会继续推出新的手持设备还很难说。

【游戏产业】福布斯称手游没有杀死掌机 都是厂商咎由自取52pk新闻中心

然而福布斯科技博主埃里克·凯恩却不这么认为,甚至认为索尼是在找借口。ps vita的没落完全是因为自身的错误营销,而不是手机游戏的影响。凯恩说,ps vita的销量连之前的psp都不如,也比不上同期售出5000多万台的任天堂3ds。手机游戏的影响力更多体现在传统家庭游戏领域,而非手持游戏。事实上,索尼对ps vita的滞销负有全部责任。

【游戏产业】福布斯称手游没有杀死掌机 都是厂商咎由自取52pk新闻中心

那么,索尼到底出了什么问题?可能是游戏内容不具有攻击性。游戏资源一直是ps vita的瓶颈之一。即使索尼在ps1和ps2中有很多游戏内容,单纯炒米饭显然是没有效果的。索尼应该让这些内容更加有趣和新鲜。

标题:【游戏产业】福布斯称手游没有杀死掌机 都是厂商咎由自取52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/13774.html