[52pk 5月20日消息] 国内领先的互联网公司腾讯正式宣布,将开始对公司进行机构重组,以实现自身转型和对用户的不同定位要求。腾讯组织结构的转型,可能会再次刺激社交游戏的发展。

【游戏产业】腾讯企业转型 或将再次刺激社交游戏发展52pk新闻中心

腾讯新一轮调整,将现有业务重新划分为企业发展业务组(cdg)、互动娱乐业务组(ieg)、移动互联网业务组(mig)、网络媒体业务组(omg)、社交网络业务组(sng)和新技术工程业务组(teg),成立腾讯电商控股公司(ecc),专注经营电商业务。

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腾讯董事长兼首席执行官马在全体员工发来的内部邮件中表示:我们希望通过这次调整,更好地挖掘腾讯的潜力,拥抱互联网未来的机遇。目标包括:强化大社交网络;拥抱全球网络游戏机遇;强制移动互联网;整合网络媒体平台;集中精力培育搜索业务;推动电子商务扬帆起航;并加强创造新业务的能力。同时,我们还聚集技术工程力量,开发核心技术,运营云平台,更好地支持未来的业务发展。

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腾讯游戏将再次成为转型的焦点

在游戏领域,腾讯抓住全球网络游戏的机遇,展示了其全球布局的战略意图。据了解,腾讯游戏最初是在2002年推出的。在过去的10年里,它创造了一批成功的独立研发游戏,代表了《地下城与勇士》《穿越火线》等一批经典游戏。2011年,收购了开发《英雄联盟》的美国游戏开发商riot game的大部分股权,试图进行全球布局。腾讯2011年国内游戏市场排名第一,考验水的国际化的时机到了。一些专家分析说。

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2012年一季度,腾讯实现营收96.479亿元,同比增长52.2%。互联网增值服务收入比上季度增长15.3%,达到73.816亿元,占2012年第一季度总收入的76.5%。其中,网游收入比上季度增长19.4%,达到53.209亿元,成为腾讯收入的主力军。作为腾讯收入的主要组成部分,互动娱乐系统前副总裁任雨欣担任互动娱乐业务集团首席运营官兼总裁,这意味着腾讯将更加关注游戏板块的收入来源。

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2005年,腾讯完成了第一次机构重组,成功完成了对互联网游戏和网络媒体的重点转型。在腾讯此次重组中,运营、R&D甚至与网络游戏相关的渠道部门都被整合到互动娱乐业务集团中,这将正式启动互动娱乐的整合。这也让腾讯的游戏更容易实现从源头到末端的产业链流程。在国外以facebook为主的新兴互联网公司的冲击下,传统互联网公司的转型势必会对各自的发展前景产生影响。

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吴奕敏:架构和授权的调整取决于具体业务模块运行机制的调整。社交活动和游戏捆绑在一起是一种有利的趋势,从长远来看有相互促进的价值。

对于腾讯庞大的用户平台来说,腾讯游戏占据了一部分。但是,如何让社交和游戏对用户通用,将是腾讯长期发展的难题。如何在不流失用户的情况下,将用户从腾讯平台顺利转移到游戏,将成为这种互动娱乐转型的重要障碍。

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