完美世界于8月20日发布了截至6月30日的2013年第二季度未经审计的财务报告。财务报告数据显示,完美世界本季度营业收入为1.154亿美元(人民币7.085亿元,比上季度增长13.5%),超过分析师平均预测的1.035亿美元,超过指导值上限1.106亿美元。

【游戏产业】完美世界Q2营收增长13.5%背后 在线游戏支撑52pk新闻中心

完美世界第二季度营收及指导值示意图及分析师平均预期

财报显示,完美世界第二季度营收增长主要来自网络游戏和授权营收两个方面。根据cng对新游戏的研究,网络游戏新产品的大力支持是性能增长的关键原因。

【游戏产业】完美世界Q2营收增长13.5%背后 在线游戏支撑52pk新闻中心

从完美世界总营业收入构成来看,第二季度网游收入为6.501亿元,占总营业收入的91.8%。不仅权重高于其他收入,还超过上一季度的5.562亿元,连锁增长率为16.9%。

【游戏产业】完美世界Q2营收增长13.5%背后 在线游戏支撑52pk新闻中心

完美世界第二季度网络游戏收入占总运营收入比例示意图

与此同时,完美世界(Perfect World)首席执行官萧泓表示,本季度的强劲表现主要归功于两款新游戏的成功推出,即5月中旬在中国推出的3d动画多人在线游戏《圣斗士星矢》(Saint saint seiya online)和4月底在北美和欧洲推出的广受欢迎的多人在线游戏《无冬》。此外,本季度,我们还推出了一系列网络游戏和手机游戏,并正在开发更多不同类型的游戏,从而使我们丰富而广泛的游戏产品线更加多样化。

【游戏产业】完美世界Q2营收增长13.5%背后 在线游戏支撑52pk新闻中心

2013年1月至6月,完美世界推出了一系列新的网络游戏产品,包括新的客户端网络游戏产品和扩展件、网络游戏和手机游戏。其中,在美国和欧洲推出的“圣斗士星矢在线”、“笑傲江湖在线”和“无冬”(无冬之夜)备受关注。

【游戏产业】完美世界Q2营收增长13.5%背后 在线游戏支撑52pk新闻中心

从用户数量和客户端网游整体营收能力来看,“圣斗士星矢在线”和“无冬”这两款新产品,可能是完美世界第二季度营收增长的主要动力。5月16日“圣斗士星矢在线”公测后,同时在线用户数立刻突破10万。neverwinter上线一个月后,注册用户也突破了200万。

【游戏产业】完美世界Q2营收增长13.5%背后 在线游戏支撑52pk新闻中心

此外,据国家新闻出版广电总局游戏工作委员会发布的《1-6月中国游戏产业报告》显示,由于新产品的作用,上半年中国客户端网游市场实际销售收入增速由下降转为上升,同比增速由12.5%上升至18.0%,实际销售收入达到232.9亿元。这证实了两款新游戏的收入增长。

【游戏产业】完美世界Q2营收增长13.5%背后 在线游戏支撑52pk新闻中心

完美世界的另一款新产品笑傲江湖在线,由于公测时间,第二季度的财务表现没有体现出来。但acu(平均同时在线用户数)在公测后2小时内超过30万,所有用户第一周累计在线时间1200万,很可能推动第三季度收入大幅增长。

【游戏产业】完美世界Q2营收增长13.5%背后 在线游戏支撑52pk新闻中心

除了客户端网游,运营收入较快的网络游戏和手机游戏新产品也开始逐渐发挥作用,补充盈利能力强、生命周期长的客户端网游,如《战争》?三国志》、《触摸》、手机网游《完美世界的楚汉传说》、《神雕侠侣》等。,共同推动完美世界acu用户数量在第二季度增加到74.2万。

标题:【游戏产业】完美世界Q2营收增长13.5%背后 在线游戏支撑52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/17991.html