[52pk 6月8日消息] 十七大以来,以网络游戏和网络音乐为代表的网络文化市场发展迅速,市场规模和用户群体逐年扩大,呈现出良好的发展趋势。

【游戏产业】2011年中国网游市场规模达468亿元 增长速度止跌回升52pk新闻中心

近日,记者从文化部文化市场司获悉,2011年,中国网络游戏市场(包括网络游戏和手机游戏市场)规模达到468.5亿元,同比增长34.4%,增速止跌回升。

其中,网络游戏429.8亿元,同比增长33.0%;手机游戏总额38.7亿元,同比增长51.2%。2011年,网络游戏用户总数超过1.6亿,同比增长33%;其中,网络游戏用户数量持续增长,规模1.45亿,增速24%。移动网络单机游戏下载量超过5100万用户,增速46%;移动网络网游用户达到1130万,增长率35.2%。

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2011年,自主开发的网络游戏产品在国内市场的运营收入达到254.2亿元,同比增长37.3%,比网络游戏市场34.4%的增长率高出近3个百分点。2011年,国产游戏出口规模进一步扩大,营收达到4.03亿美元,同比增长76.0%。出口产品数量大幅增加。2011年,66家新公司向海外出口92款网络游戏产品,总数超过150款。

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2011年网络音乐收入达到3.8亿元,比2010年增长35%;在线音乐用户规模3.8585亿;无线音乐市场达到24亿元(内容提供商总收入),比2010年增长18.8%;无线音乐用户达到7亿。

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同时,党的十七大以来,网络文化市场管理在主体准入、内容管理、运行监管、执法监管的环环相扣管理体系基础上,根据市场发展实际不断修订完善。

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