【52 PK,2008年6月7日】原西山居剑客系列团队《快乐江湖》出版后,传言这部作品其实就是《剑侠世界2》。前金山将军、心有科技总裁詹振阳在接受媒体采访时首次对此做出回应,称逍遥江湖并非剑客续集,希望打造一个与剑客同名的武侠游戏品牌。

【游戏产业】湛振阳:逍遥江湖非剑侠续作 欲造齐名品牌52pk新闻中心

2011年4月,“快乐江湖”由创新工场和金山西山居联合投资,首次进入大众视野。在心有科技的R&D团队中,很多核心骨干一直是剑侠系列的主要R&D人员,包括前西山居艺术总监、《剑侠世界》的产品制作人和执行总策划人、《王剑3》的客户端和服务器端主,以及西山居产品中心的负责人。这些都给“逍遥江湖”打上了一个强大的剑客烙印。

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詹振洋说《剑侠世界》也是我们制作人王毅过去的作品,但我们还是不同意坚持说我们是《剑侠世界2》。在他看来,《快乐江湖》在很多方面都不同于以往的剑客作品,包括最清新时尚的艺术风格,游戏结构中强调高中和低水平不同消费者的相互依赖和游戏感受,更多江湖关系的社交表达,一致的pk提神,以及引入Home等sns社交游戏和一些无差别竞技游戏。

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《流浪江湖》采用新的商业模式,整体经济模式采用高就业模式。绑定的商品可以流通,商城不卖装备和增强马赛克道具。这种经济模式可以保证各级玩家之间的经济循环,使得玩家之间的合作和依赖大于对抗和分离。游戏制作人王毅认为这是逍遥江湖的独特之处之一,有别于其他武侠游戏。

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《逍遥江湖》2d武侠题材的选择也引来质疑之声,指称题材过于贴近剑客世界。制作组认为《快乐江湖》不是炮制剑客的方式。2d和3d武侠游戏确实各有优势。以目前的技术能力,2d网游可以实现流畅的大规模战斗,有更快节奏的高手可以打,这是目前3d游戏无法做到的。因此,优秀的2d武侠游戏在未来几年仍将占据很大的市场。詹振阳说2d模式最能体现武侠游戏的江湖豪情。

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对于玩家来说,比较剑客和逍遥江湖,讨论孰优孰劣。《剑侠世界》前制作人、现《快乐江湖》制作人王毅表示,他不介意这种比较。剑侠世界也是我们一起努力了无数个日日夜夜的产物,可以很好的解释我们当时对武侠网游的理解。而且网络游戏等基于内容的产品不会有太直接的竞争,也希望整个行业能一起快速发展进步。

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