[52 PK 9·11新闻] 据中国互联网信息中心统计,截至2011年12月底,中国网民数量突破5亿,达到5.13亿,全年新增网民5580万人。与去年底相比,互联网普及率提高了4个百分点,达到38.3%。据新华社报道,国家工商部门已经建立了系统的行业信息管理系统,显示在国家工商系统注册的网吧数量基本保持在13万左右。

【游戏产业】13万网吧路在何方?“网吧大联盟”或成突破口52pk新闻中心

自从有了自己的网吧,它的盈利点就仅限于计时收费、卡提成、饮料外卖。随着电脑的普及,硬件更新的加速,社会政府的限制,市场的饱和等大环境,网吧赚钱似乎越来越难。为什么在网民越来越多的环境下,网吧越来越难盈利?网吧如何突破现有的困境?近年来,许多网吧老板都尝试过,但没有形成任何可以复制和推广的新模式。

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除了传统的按时间收费、各种游戏卖卡、提供饮料和饭盒的盈利模式外,网吧老板近年来也绞尽脑汁进行创新和变革。试图找到一条可持续发展的道路;

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网吧工作室:不值蜡烛

有了网吧的资源,很多老板把自己的网吧分成几十台甚至几十台机器,用来赚钱或者练习各种游戏。网吧工作室的出现,让很多网吧老板在初期赚了点小钱,但问题随之而来:

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机器配置跟不上游戏的硬件要求;长期的转移变化使得网络管理总是持续不了多久;厂商和相关部门对外挂的打击力度越来越大;游戏设置对工作室商人的要求越来越高;很多因素,比如游戏币贬值等。,导致工作室的利润空非常小。最悲惨的是,网吧老板决策失误,辛辛苦苦玩了三个月某游戏金币,最后游戏倒闭。

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网吧广告:蝇头小利

一款游戏从上线开始就要花费大量的推广费用。调查显示,所有上线人数超过10万的国产游戏,推广成本都在5000万以上。虽然网吧的广告费和推广费占了很大一部分,但实际上很少分配给网吧业主。

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网吧分为:水中钓鱼

第一款提出划分网吧概念的游戏没有被证明,但最终也没有形成气候。原因很简单,因为门槛太高,划分太小。我们不在乎中间的具体规则。总之在网吧巨大份额的噱头下,网吧老板最后能拿到的网吧份额几乎只是噱头。

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网吧联盟:全新模式

近日,“王冰”在网吧大联盟推出了全新的网吧推广模式。主要内容是只要申请网吧管理员,每天最多可以获得3万银币的奖励,银币可以通过游戏内置的游戏交易网络直接交易给其他玩家获得现金。3万银币相当于人民币100元左右。

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也就是说,加入王冰网吧联盟后,每天可以从100元中获得额外的收入,但其意义远远大于这一百元。

首先,获得推广游戏的现金是非常真实的。前面说的网吧分很多,没有现金是没法推广的。此外,“王冰”的周期非常短。不需要接触厂家、谈合作、签合同等一系列繁琐的流程。,每周直接收到银币,然后直接在游戏中实现。

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其次,如果王冰网吧联盟的推广模式得到市场的肯定,未来会有很多游戏争相效仿。那个网吧可以同时成为五款和十款网游的管理员,月收入很可能超过一万!

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网吧联盟的意义远不止上述两点。这种推广模式能得到市场认可吗?能否改变目前游戏推广的整体利益链?更贴近用户的推广模式能否提升中国游戏行业的整体素质?这一系列问题还是需要市场来检验。让我们拭目以待。

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