[52pk 10月23日消息] 今年5月底,360低调发布终端游戏平台联运策略,测试客户端类网络游戏市场,将首款产品锁定巨人网络,推出无缘无故的游戏版《征途2s,千军》。近日,360副总裁戴麟表示,“千军”9月初上线,成绩已跃升至2012年上线的最热门的mmorpg网游之一,但他没有透露详细数据。

【游戏产业】端游市场格局转型 平台联运成为“未来模式”52pk新闻中心

根据端游行业资深人士的分析,了解一款端游产品的成就,最好的方法是评估服务空缺的数量和承载单一服务的人数。《千军》最高在线容量5万。目前有5组服务器,即使按照每组服务器50%的负载能力计算,在线容量也已经超过10万。而今年,能超过10万人的新产品不超过三款。

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开放平台布局结束之旅从试水开始正式行进

网络游戏作为互联网经济的引擎,无论是收入规模还是利润率,一直吸引着众多企业。作为国内用户数量最多的互联网公司之一,360在两年前进入了网络游戏市场的另一个细分领域,获得了行业前五的成绩。

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5月初,360宣布试水入市后,“千军”作为其试验项目,起到了重要的问路作用。千军一战成功后,360副总裁戴琳透露,360在看到千军的表现后,已经正式进入游戏端市场。通过这个产品,360平台在终端游戏市场的价值得到了充分的证明。我们期待与更多优秀的产品合作,深化这一领域,走向双赢。

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戴林表示,360进入端游戏的优势在于庞大的用户资源。我们将自己定位于开放平台,为所有优秀的终端游戏产品提供用户;通过360平台让用户更方便的找到自己喜欢的游戏产品,结合360安全软件等服务为用户提供更好的服务。

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终端游戏市场推广成为瓶颈,开放合作是趋势

中国的客户端网游已经发展了十几年。经过多轮激烈的竞争和变革,如何获取更多的用户已经成为行业发展的瓶颈。大多数客户端网游企业的核心竞争力在于游戏内容。进入竞争用户时代后,后劲不足,后来进入网络游戏市场的腾讯远远落后。核心原因在于腾讯庞大的用户群体。

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据上述端游行业资深人士介绍,传统端游企业的推广方式,如游戏媒体广告、网吧张贴海报等,在当今市场环境下成本极高,容易遇到数量瓶颈。通过利用客户端产品的现有用户资源,可以快速吸引用户,降低用户的获取成本。360是中国第二大客户,用户超过4亿,粘度高;特别是360浏览器和360游戏保险箱,作为重要的互联网门户,可以让用户更近距离、更安全地接触游戏,降低进入游戏的门槛和成本。

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我们愿意与我们的合作伙伴分享3.6亿的4亿用户。周在今年7月360与巨人网络“千军”联合运营签约仪式上表示,我们坚持只做平台,不做游戏。不仅如此,在账户分享方面,360还表示,将与facebook和zynga的合作关系保持一致,并给予开发者比行业平均水平更高的收入份额。我们像鲶鱼一样活蹦乱跳。周鸿袆曾在今年8月的互联网大会上谈到360对创新和开放的态度。千军的大众化多式联运,透露了360在游戏领域的创新思维。未来360将与更多的网络游戏厂商合作,寻求与合作伙伴的双赢。

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从行业发展现状来看,很多网游厂商面临的最大挑战不是创意,而是如何获取用户和流量。这个360巨型网络联运“千军”验证了360在大型客户端游戏领域的市场优势和端局联运的强大实力。从长远来看,终端游戏就像页面游戏。拥有大量用户的平台厂商和高质量的游戏内容提供商联合运营,走开放平台合作之路是必然趋势。只有这样,游戏产业才能在新形势下获得更深层次的利益,健康发展。

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【多式联运合作联系方式】

新浪微博私信@360游戏;email:360 game @ 360;;电话:010-56078950,联系人:王小姐,qq:1733064169。

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