[52 PK 10月24日消息] 移动研究院flurry发布的一份报告显示,消费者使用移动应用的频率会随着时间的推移而下降,这说明无论当时的游戏有多流行,在一款游戏上投入大量资金都是非常不明智的。Flurry还发现,社交游戏是最常用的应用类型,但只是集中一段时间。

【游戏产业】调查显示社交游戏忠诚度下降快52pk新闻中心

flurry在一篇博文中比较了社交游戏和手机交友应用的特点。对于大多数人来说,找到一个长久的伴侣是约会的最终目的。所以约会应用开发者要预估用户的流失。用户在寻找合作伙伴时,会频繁使用该应用,一旦找到合作伙伴,用户就不再使用该应用。

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这个规律也出现在社交游戏中。起初,用户经常玩游戏,但三个多月后,他们就会感到无聊。

flurry基于每周使用17亿次的应用样本,发现玩家玩社交游戏的平均次数为每周7.9次,远高于人们查看天气应用的频率(每周3.7次)。然而,人们对天气的兴趣是持久的,他们对游戏的忠诚度正在迅速下降。30天后,47%的玩家仍会参与游戏;60天了,还是有34%的玩家;90天了,还有29%的玩家。相比之下,55%的人会在90天后查看天气应用。

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然而,这种模式对一些人来说并不奇怪。最新的例子是游戏的发展趋势画点东西。自从zynga收购游戏后,游戏的使用率开始急剧下降。收购后一个月内,游戏失去近500万日活跃玩家,日活跃用户总数从1500万下降到1000万。现在,其日活跃用户接近200万。Zynga现在预计将减记今年2亿美元收购价格的一半。

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虽然有人把《猜我的图》的火爆归咎于三分钟热度,但从目前的情况来看,这款游戏明显重复了其他手游的错误。换句话说,钱烧了,玩家却跑了。

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