[52pk 10月31日消息] 今年11月,将有数百名玩家参加美国竞技游戏联盟举办的星际争霸2锦标赛。奖金总额为76,000美元,获胜者将获得25,000美元。玩两天游戏,拿奖金,听起来很棒。

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但也有人说不够。如果你了解世界著名的竞技游戏玩家,这个奖金就显示出星际争霸在电竞世界衰落的迹象。

暴雪的实时策略游戏有着精彩的历史。从1998年开始,星际争霸成为一种流行文化,尤其是在韩国,最大的职业玩家可以通过代言获得六位数的薪水。接下来星际争霸的资料片,母巢之战,带来了一大群人。数万玩家聚集在现场观看大型星际争霸赛,数十万玩家在电视或网络上观看。

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然后,2010年,暴雪发布了《星际争霸2:自由之翼》,这是12年经典即时战略游戏的续集。大家都说sc2是一款很棒的游戏。在元批评,它得分93。一个月就卖了300万本。玩家和专业人士都很害怕。

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但也有人说对这类游戏的发展感到失望。他们认为星际争霸早就应该变得更强大了。在红迪论坛上,著名竞技玩家命运说,如果暴雪不改变方向,游戏将在未来几年内死亡

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为什么感觉星际争霸2的开发停滞了?

“这里真的没有太多争议,”命运写道。星际争霸:母巢之战是个传奇。母巢之战无疑是今天一切的基石。那么,为什么感觉星际争霸2的发展停滞了呢?

预计星际争霸2将以母巢之战积累的人气为基础,在2010-2012年完成爆发& hellip& hellip但这种增长并没有到来。

一位在过去一年中与几支星际球队分道扬镳的职业玩家命运随后指出,英雄联盟、dota 2等esport不断将sc2推出市场,尤其是在韩国,其他游戏也变得非常受欢迎。星际争霸:母巢之战还是很受欢迎的,但是星际争霸2不是。

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命运写道,《英雄联盟》和《dota 2》继续飙升,《星际争霸2》保持不变。星际争霸职业玩家对其他电竞比赛的奖项垂涎三尺,希望也能参加riot、valve等公司组织的特大奖比赛。举个例子,就在几周前,一个英雄联盟球队赢了一百多万美元回家。

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命运写道,星际争霸2没有百万美元的竞争。

就像粉丝说的,星际争霸要完蛋了,暴雪需要开始策划一些大的改变。

命运断定星际争霸需要更广泛的观众。他为暴雪提出了一些建议,更多的成就,改名,也许是某种成长系统。

他写道,暴雪需要认真努力吸引休闲玩家,并获得休闲玩家的关注和支持。是时候采取行动了,暴雪。

昨天,暴雪终于采取了行动,宣布所有星际争霸2玩家都可以在即将到来的资料片《虫群之心》中获得经验和账号排名。升级的时候可以买头像和贴花给朋友炫耀。这是一种点缀,但也可能是至少一种命运问题的解决方案。他上周写道,现在星际争霸没有理由再玩游戏了。这个系统可以帮助解决这个问题。

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但这种改变是否足以让星际争霸2存活?星际争霸2需要做更多才能跟上电竞的发展趋势?星际争霸2如何与英雄联盟、dota 2等热门游戏抗衡?讽刺的是,这些游戏都来源于玩家自制的魔兽地图3。

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如果你问暴雪,这个问题一开始就出现了。

我给出的答案是否定的,我们完全不同意这个前提。《星际争霸2》的制作总监克里斯·西格蒂昨晚在一份电子邮件声明中说,电子竞技游戏不是零和游戏。一个做得好,其他的一定是普通或者差的游戏。星际争霸是一款非常独特的游戏,拥有独特的玩家群体。英雄联盟是不同玩家的不同游戏。使命召唤,决战,光环也是竞技类游戏,受众不同。Nfl、mlb和nba可以在一定程度上共存和重叠的观众中发展。他们每个人都努力工作来满足他们的竞争对手和观众。这适用于很多系列的电竞游戏。

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Sigaty谈到了未来要举办的一些大型电竞比赛,包括今年11月的mlg和ign职业联赛。他说,下个月的Battle.net世界锦标赛将在中国举行,总奖金为25万美元。

Sigaty说:这些比赛在创造新星球员方面非常成功,同时也让熟悉的球员展示了自己的技术。值得指出的是,我们正在努力寻找支持整个电子竞技生态系统的方法,而不是奖励单个顶尖选手。

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是什么让一个人想玩星际争霸?是什么让一个人想看别人玩星际争霸?你怎么能让这些人继续下去?

解决方案不是唯一的。一个根本问题是很多职业选手都活在过去。他们仍然怀念1998年星际争霸:母巢之战的那一天。反正他们适应不了星际争霸2的变化。

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目前星际争霸2的部分职业玩家仍然认为《母巢之战》是星际争霸2最好的游戏,也是有史以来最好的游戏,并对星际争霸2持保留意见。作为电子竞技的职业选手,gamespot电子竞技的编辑slasher说。

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在一封电子邮件中,slasher提到了一些职业选手的抱怨。他说:这里有些抱怨。星际争霸2的战斗结束的太快了,不像《母巢之战》那样的来回大战(这是实时战略游戏的核心,吸引观众观看)。更紧迫的问题是《群心》惊喜太少,还不如《母巢之战》给星际带来的变化。暴雪删除了一个单位,完全改变了其他单位。大部分单位整体不具备暴雪的原创性和感觉。几乎所有职业玩家在玩完《群之心》后都会抱怨,因为游戏太无聊了,玩不下去,虽然beta刚刚出来。

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的确,星际争霸2第一次资料片的兴奋度有所下降。虽然战斗中有成千上万的人在玩群之心,但在最近发布的测试版中找到匹配的并不难。

狂魔认同命运,dota 2、英雄联盟等竞技类游戏开始侵蚀星际争霸的领地。他承认观众在增长,但视频节目数量开始下降,但他认为更重要的是因为过于饱和而开始萎靡不振。

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尽管星际争霸2的发展一波三折,但并不是所有人都认同sc2在走下坡路。弗兰克&布尔,纽约大学游戏中心主任,《星际争霸》边缘杂志专栏作家;子兰认为暴雪竞技游戏的未来相当乐观。

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我不会说星际争霸2没落了,虽然感觉比以前更好。楞次说。比赛精彩,评论越来越好,全世界(除了韩国)越来越多的选手关注。大家的担心来自于韩国星际争霸2和母巢之战的对比。在韩国,《母巢之战》非常成功,我觉得星际争霸2可能永远达不到同样的高度。

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在某些方面,星际争霸是自身成功的牺牲品。这款游戏已经出了12年,续集才上架。对于很多玩家来说,尤其是在韩国,没有任何续集可以替代他人生十几年的游戏经历。当你玩了这个游戏12年后,你不能再接受另一个游戏了,不管它有多好。

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所以,也许这才是最根本的问题:星际争霸已经到了巅峰。但暴雪表示,他们仍在改善所谓的星际生态系统。据暴雪sigaty称,他们在提高游戏质量和提高游戏作为电子竞技的可玩性上投入了大量的精力和时间。

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sigaty发送的计划是:

群体和部落制度

全球竞争——用户将能够改变地区阶梯。

非排名匹配——让你不用担心你的阶梯排名就能匹配竞争对手

Ui更新和改进统计跟踪等。

多人恢复游戏——极大地保证了职业游戏的正常运行,避免了硬件故障、客户端崩溃等问题。

多玩家回放-这个功能可以让你和你的朋友一起观看战斗的回放

多语言支持

升级系统,用勋章奖励玩家。

正如你可能已经猜到的,我们将专注于帮助玩家以更多方式享受在线游戏的功能,他说。非排位配对和排位系统只是一些例子,说明我们不仅仅关注星际争霸的高端竞争。

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这些都是他们的解决方案,让一些休闲玩家玩得更多,这可能会导致更多的休闲观众参与,从而为更大更好的比赛提供群众基础,进而带来更多的奖金和更激烈的竞争。

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但是这能行吗?星际争霸2还能继续成长吗?

我觉得不用太担心,因为这些东西不稳定,不可预测。谁能解释流行音乐文化现象?网络的影响,历史怪癖,媒体政治,这一切都很难平衡。也许《星际争霸2》在韩国变得不那么受欢迎是一种必要的进化,可以让它在全球范围内更受欢迎;也许这才是正道,谁知道呢?

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