新年伊始,手游行业风起云涌。先是阿里高调宣布进入游戏圈,然后精彩游戏flappy bird横扫榜单榜首,刺激不少玩家破手机退役,小米投资2000万美元在西山居一起玩手机游戏。这一切都预示着,2014年注定是手游行业动荡不安的一年。

【游戏产业】2014手游发行展望 创新营销VS流量依赖症52pk新闻中心

作为手游行业的龙头老大,手游分销渠道依托的是流量优势,可以用坐在地上收租金这两年来形容。无论是经典大作还是新的手游,想要进入千家万户的手机,一定要有强大的渠道,不然就怕巷子深。据业内出版商统计,2013年实际研发中的手机游戏产品超过5000款,而2014年实际研发中的手机游戏产品可能高达1万款。如此巨大的流量需求,再强大的渠道,也必然会导致巧妇难为无米之炊的苦恼。而习惯了快速上市、上市、获取流量、下载的cp和渠道经销商又将如何面对这种情况?

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或许,从上个月一系列经典手游新版本的推出,就可以看到1月17日“捍卫萝卜2”百度独家上线。1月20日和21日,《寻找你的女孩2》和《割绳2》在百度平台上线。1月23日定制版《地铁跑酷》登陆百度冠军,1月24日《愤怒的小鸟(中文版)》。经典手游的新版、定制版或中文版都选择百度作为独家或联合推出平台,这不仅是对百度的看好,没有被过度开发,更重要的是百度在手游分销中结合流量资源和创新营销的策略。

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以《保卫萝卜2》的发布为例,百度多库加入百度91上线,同时结合游戏主题,在北上广闹市街推出跨境绿色农业送有机胡萝卜创意营销活动,充分利用百度搜索框的流量资源,引导用户在活动宣传中搜索保卫萝卜2在百度平台下载游戏。不仅如此,在最热门的贴吧开展相关的盖楼抽奖活动,用户可以通过扫描胡萝卜套餐上的二维码快速参与,活动现场与在线玩家的互动非常受欢迎。通过创新的营销方式,整合百度的资源,最大化渠道流量和用户价值,是百度平台分离传统手机游戏分销渠道,简单拼流量的独特模式。

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以创新营销作为渠道流量的补充,一方面可以满足更多内容制作者的个性化发行需求,提升渠道和手游的品牌形象;另一方面也满足了玩家不再单纯相信名单的游戏选择。随着手机游戏行业的发展,创新营销将成为内容制作者流量依赖的解毒剂。

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