[52 PK 11月22日新闻] 据外媒报道,《愤怒的小鸟》游戏开发商rovio联合创始人Nicolas & middot尼克拉斯·赫德和首席营销官彼得·米德多;彼得·维斯特巴卡(Peter vesterbacka)最近在赫尔辛基的冰凌会议上表示,中国最近超过美国,成为《愤怒的小鸟》每日活跃用户数量最多的市场。此外,两位高管还回忆说,《愤怒的小鸟》差点面临放弃的困境。

【游戏产业】中国成为愤怒的小鸟最大市场 星战版表现出色52pk新闻中心

愤怒的小鸟

海德首先谈到了rovio的第一场比赛,这场比赛把公司带到了破产的边缘。他不得不解雇20个朋友。海德说:当时卖掉或者关闭公司的可能性很大。然而,他们很幸运地留住了最优秀的人才,最终放出了《愤怒的小鸟》。但是游戏出来后,他们知道自己还有很多工作要做。可惜的是,小鸟一开始形象不佳,飞行让人感觉不协调,所以这个游戏一度面临被抛弃。当然,游戏终于成功出来了,一切都成了历史。

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有趣的是,维斯巴卡说,他们决定不开发下一款愤怒的小鸟游戏,而是全力以赴开发一款游戏,并在全世界推广。我们把公司押在一个品牌上,他说。在愤怒的小鸟之前,我们开发了51款游戏。所以这是一个非常重要的决定。

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现在游戏下载量已经超过10亿次了。Vistbacka开玩笑说,第一个十亿总是很难,开发速度够不够快,规模够不够大,经常让他们夜不能寐。

两位高管还透露,他们不打算继续公布下载量,而是每日活跃用户数。Vistbacka说:以前我们公布的日活跃用户数是3000万,但那是几年前的事了。我们希望成为第一个每天拥有超过10亿用户的娱乐品牌,包括观看动画片和使用我们的服务。当你提到一家你每天都在使用的公司时,人们总是会想到可口可乐,但它只是一种软饮料。所以我们非常希望两三年内每天活跃的用户数量超过10亿。

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rovio

最新版《愤怒的小鸟:星球大战》表现如何?

维斯巴卡说:每一款新游戏的表现都比以前的版本要好。我们非常自豪,我们是一家不断学习的公司,我们与最优秀的人才一起工作。我们还与卢卡斯艺术公司合作,使《星球大战》品牌从20世纪70年代起一直延续至今。我们将向他们学习。还有凯蒂猫,从1974年就开始活跃了。显然,罗维欧想打一场持久战。

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此外,几年后,他们希望超过一半的收入来自实物销售,特别是受益于中国市场的发展。维斯巴卡说:我们对中国的业务发展非常满意。这是最大的智能手机市场,也是每天活跃用户数量最多的市场。最近,中国的日常用户数量已经超过了美国。他补充称,很大一部分收入将来自中国,但拒绝透露具体比例。

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在ipo方面,维斯巴卡表示:媒体喜欢猜测ipo和收购。我们不着急。目前可以盈利,获得必要的发展资金。我们希望《愤怒的小鸟》成长并成为流行文化的重要组成部分。我们不需要做其他事情。

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不过,海德发表了这样的声明:必要时,我们将开始ipo。显然,rovio里有不同的声音。他们最后一次说这不是提议是什么时候?维斯巴卡说:每天。

总部位于芬兰的rovio开发的愤怒的小鸟系列游戏在全球取得了巨大成功,成为有史以来最成功的付费应用。《愤怒的小鸟》在手机游戏领域获得成功后,迅速拓展到娱乐、出版、知识产权授权等领域,成为广受欢迎的国际品牌。

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