[52pk 10月15日新闻] 暴雪前副总裁rob pardo最近非常活跃。在接受国外媒体采访后,他提出了游戏应该很难的观点,最近在unite Conference上做了一个关于游戏发展的简短发言。也许我们可以看到魔兽世界未来的出路。

【游戏产业】暴雪前副总裁谈多人游戏发展 看魔兽的出路在何方52pk新闻中心

游戏的过去

龙与地下城(桌游)对作为游戏设计师的rob影响很大。这个游戏有很强的社会故事内容,需要一群人来玩。

在《龙与地下城》之后,他玩了一些格斗游戏,比如“空·汉威”。

后来他用死亡竞赛模式玩游戏,比如早期的毁灭公爵,给游戏行业带来了新概念。这种竞技游戏可以玩很久,有积分制。

然后是魔兽二,也对他影响很大。这是他记得的第一场与球队的比赛。

然后就是uo,曾经看到别人在野外杀鸟,收集羽毛,造箭,继续杀鸟。看起来有点无聊。但是进入游戏后,可以看到很多玩家在城市里聊天互动。

《无尽的任务》(eq)让网络游戏上升到一个新的高度。你需要更多的投入,团队合作和公会,然后才能交到好朋友。

回顾之前玩过的游戏,rob觉得都很不错,很喜欢,但是多人游戏会持续更久。

多人游戏

注意:网游只是一种多人游戏,参考minecraft,三国杀等。

多人游戏让游戏更紧张,更不可抗拒。多人游戏有竞争、协作、交友、交流等元素,其他娱乐媒体不包含。

其他经典娱乐项目包括阅读、电影、电视、音乐和体育。

电影和电视会让你对人物和情节有更深的情感投入,因为视觉体验比书面书籍更生动。

体育活动其实是最接近多人视频游戏的。在个人参与上,两者有很多共同的元素,但大部分人还是喜欢看体育,就像娱乐一样。把时间和金钱投资在喜欢的球队上,看他们打球。

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多人游戏难度更大,但回报更多。多人游戏是一个非常独特的平台。

多人在线模式的趋势似乎是不可避免的,世界正在日益发展在线。

除了电子游戏,其他游戏(桌游、卡牌、喝单)基本都是社交游戏。在游戏世界里,游戏和数字是背道而驰的,因为很多游戏不是很多人能玩的。

多人网游可以加深朋友间的感情。

谁更靠谱?-我今年拿到设备了,明天还会回来吗?

他们的长处?-你可以看到朋友更擅长什么角色。

当你有困难时,谁会帮助你?——罗布在玩eq的时候,被运送到一个地下城,几秒钟就结束了。到时候死神就会失去经验,然后他的装备就会掉在地上。结果他只能裸身复活,不能再传播。结果他的朋友带他进了地下城,帮他收拾装备。

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你输赢得起吗?-有没有人因为输了就懒得掀桌子?

聊啊聊?-有些游戏,玩家只是在网上聊天。音乐节和电影上不能这样。

交朋友,甚至结婚——很多人在游戏中结交至亲或密友。

多人游戏中的问题

为什么现在的开发者倾向于做多人游戏?

人气?-现在市面上有很多多人游戏,都是最赚钱的。这些游戏的玩家通常玩很多年,所以很大方,开发者也能赚钱。

成本高?-有点。最赚钱的游戏也在艺术设计上投入巨资。然而,多人游戏并不意味着绝对的高投入。很多小的多人游戏都很有意思,也能让玩家投入很多。

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难?-从玩家的反应来看,大部分游戏真的很难。

网络传输代码和服务器代码很难写,也很难找到合适的开发者,因为其他非游戏公司也会吸收这些人才。

你需要一个庞大的用户群来做好整件事。

游戏平衡很重要,有可能让游戏持续下去。

多人游戏需要更多的功能,比如聊天,好友系统。

开发者问题——看到游戏里其他人,想一起玩,但问题是:

技术水平——老玩家和新玩家的水平肯定不一样。

等级——在网游中,每个玩家的等级不一定相同,所以一起玩不一定开心。

玩点不一样的——有人喜欢副本,有人喜欢任务剧情,不能一起玩。

不同的服务器——游戏中必须有多个服务器,所以不能用不同的服务器玩。

以上问题存在于魔兽世界等暴雪游戏中。

有些游戏可以解决这些问题,比如摇滚乐队。

多人游戏的未来

亲子游戏——现在很多游戏都不能和儿子女孩一起玩。

电竞游戏会越来越受到重视——未来体育频道上会有更多的电竞游戏。

跨平台游戏——PC和手机互动的游戏。

跨国跨语言游戏——玩家可以不分国界一起玩。尤其是带有竞技元素的游戏。

虚拟现实(vr)时代。

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