[52 PK 3月12日消息] 腾讯互动娱乐昨日宣布,今年的年会将于3月30日在京举行,互娱四大实体,文学、动画、影视、游戏将首次在同一舞台亮相。腾讯的互动娱乐发布会经历了五次演变。作为腾讯内容行业的主要收入和建设力量,其年会一直是行业了解腾讯互动娱乐最新动态和举措的重要窗口。

【游戏产业】腾讯互娱发布会在即 泛娱乐布局发力动漫产业52pk新闻中心

腾讯互动娱乐宣布,今年的年度发布会将于3月30日在北京举行,以娱乐彼此的文学、动画、影视、游戏四大实体。

腾讯互动娱乐大会经历了五次演进,是腾讯内容产业营收和建设的主力军。年度发布会一直是行业了解腾讯互动娱乐最新动态和举措的重要窗口。昨天发布的官方海报也成为当天苹果春季发布会之外的又一幕事件。在过去的一年里,互动娱乐三年多来倡导的泛娱乐化战略也引起了业界的关注,越来越多的企业以不同的方式进入互动娱乐内容领域,使得2014年成为中国互动娱乐行业的第一年。

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内容行业越来越受到互联网公司的重视,这是不争的事实。腾讯首席执行官马日前在接受两会采访时表示,腾讯未来将做两件事。一种是用微信、qq作为平台作为连接器;第二是成为内容产业,其核心是知识产权(ip)。马说,中国在动画、文学、影视、音乐等方面都有很大的发展潜力。腾讯将积极推进互联网产业与传统文化产业的融合。同一天,阿里宣布将投资24亿元人民币给光线传媒,继续以资本的方式填充内容领域。

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在风暴的风口浪尖,作为内容领域的新剧,3月底召开的腾讯互动娱乐年会,可能会影响来年互动娱乐行业的布局。目前,互娱尚未公布具体四个业务板块的发布计划。但从互娱披露的官方稿件和海报信息,可以看出未来一年泛娱乐内容行业的布局态度。

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企业大会的品牌出场顺序总是值得深思。腾讯文学在去年腾讯互娱发布会上率先宣布,以吴文辉为核心的管理团队出现在重磅资讯。今年,官方表示,动画将成为第一个出现在新闻发布会上的商业品牌。

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这有些出乎意料。

一方面,放眼全球,动画一直是内容行业底层的重要支撑,负责为游戏、电影等业务输送ip。但中国动漫产业一直被盗版等问题困扰,十几年来一直难以成为产业链。虽然《死哥》《十万段子》等源自动画ip的手机游戏去年的授权和票房表现一片光明,但整体情况并未完全改观,盈利之路仍不明朗。

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另一方面,在此之前,已流传腾讯将大量收购日本版权,数量达到100余部,包括《东京的绝色》《课堂的暗杀》等热门作品。如果这个消息准确的话,意味着腾讯动画的作品将从《火影忍者》《一片》延伸到二级领域的核心作品。这样会吸引更多的年轻读者。

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但从官方海报信息来看,腾讯并没有把重点放在版权的引进上,而是关注了一个事实,国家没有一句公道话,是去不起国家的。今天又有媒体报道称,腾讯动画将成立独立部门,预计投资近亿元。虽然不知道腾讯在动画领域做什么,但腾讯发展郭曼的战略显然已经决定,这无异于给郭曼一记强心针。

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