第十届中国国际网络文化博览会论坛会议,从主题策划和会议设置上,将比以往更能体现互联网博览会官方论坛的特点,充分体现政府主管部门对行业内企业的关注和重视,成为企业与政府主管部门领导密切交流、真诚对话的会议。以下是峰会和分论坛的信息总结,将供业内专业人士第一时间了解和掌握。届时,论坛会议将恭候您的光临:

【游戏产业】第十届网博会高峰及各分论坛信息快讯52pk新闻中心

峰会论坛中国网络文化发展峰会论坛

时间:2012年12月15日

地点:北京新世纪日兴酒店世纪厅

论坛主题:网络变化、世界文化与创意、未来

论坛背景:

如今,网络文化产业发展非常迅速,网络文化无处不在,深入到人们的生活中。所有这些变化和发展都是由于网络文化新形式的出现。从最初的技术发展到现在的内容发展,网络文化产业经历了许多历史性的变化。面对如此庞大的社会群体,网络文化产业的社会责任将是巨大的。

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党和国家为中国网络文化产业的发展指明了方向。党的十七届六中全会决议明确指出,要大力发展和大力推进中国特色社会主义文化产业。本次论坛将围绕党的十七届六中全会决议精神,围绕网络文化的建设、管理、整合、创新和发展展开。再者,它将充分展示内容产业的风采,加速中国网络文化的发展进程,使其成为企业与政府沟通的桥梁和政府推进各项工程的平台,从而实现真正意义上的网络文化国际化发展和社会和谐的目标。

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论坛议程:

9:00-9:10非现场:客人以电子方式登录

现场:互联网博览会第十届宣传片、人民日报宣传片、厂商宣传片

9:10-9:25,在解说员的陪同下,来宾们参观了世博会第十届成果回顾展(触摸屏幕)

从9: 25到9: 30,客人进入

9:30-9:35,论坛主持人开始介绍嘉宾名单

9:35-9:50文化部领导讲话

9:50-10:05人民日报或人民日报领导讲话

9:50-11:45主题演讲(10位演讲者)

主题:网络变化,世界文化和创造力,未来

11:45-12:30峰会对话

形式:1个主人+4-5个客人

主题:聚焦文化游戏

12:30结束

分论坛应用游戏创新峰会

时间:2012年12月16日

地点:北京新世纪日兴酒店三楼世纪厅2

论坛背景:

近年来,中国网络游戏同质化和泛娱乐化的趋势越来越明显。很多游戏厂商不遗余力地吸引玩家,甚至故意走在政策的边缘;网络游戏中的暴力、色情等问题也引起了社会各界的广泛关注;还有青少年网瘾、成瘾、父母抵触等问题,都没有得到有效解决。这些问题严重制约了中国网络游戏产业的健康持续发展。应用游戏概念的引入为我们提供了一个全新的思路。开发应用游戏可以有效解决上述瓶颈问题,加强和完善网络游戏内容建设,优化网络游戏市场结构,促进游戏与教育、科研等应用领域的结合;有助于解决我国游戏产品结构单一、文化含量低的问题,有助于提高应用领域的应用效率,有助于提高用户的专业技能和国民素质。开发和推广应用游戏,可以启发和引导游戏厂商改变经营理念和产品模式,在众多娱乐游戏争夺战的红海不断探索新的商机和专业市场。应用游戏必将成为中国游戏产业聚焦的蓝海。

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中国的应用游戏起步较晚,行业认知度低,R&D机构少,应用领域拓展缓慢。为了推动应用游戏在中国的发展,在宣传部和海淀区委文化部的不断支持下,中海创意公司连续举办了三次严肃的游戏创新峰会,特别是2011年作为中国国际网络博览会官方论坛成功举办,引起了业界的广泛关注和讨论,对中国应用游戏的发展起到了很好的引领作用。

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论坛议程:

从08: 30到09: 00入住

09: 00-09: 50中国国际网络文化博览会应用游戏创新峰会开幕式

09: 50-10: 50客座演讲

10: 50-11: 05茶歇

11: 05-12: 00圆桌对话

12: 00-13: 30午餐

13: 30-15: 10客座演讲

15: 10-15: 30茶歇

15: 30-17: 00客座演讲

分论坛中国网络游戏高端论坛

时间:2012年12月16日

地点:北京新世纪日兴酒店三楼世纪一号大厅

论坛主题:爆炸式增长后的网络游戏可持续发展

论坛背景:

随着游戏类型的不断出现,游戏平台的增多,游戏受众的更加广泛,网络游戏行业在经历了一段快速发展的时期后,逐渐进入了缓慢增长的时期,获取用户的渠道成本也越来越高。网络游戏可持续发展的困境是什么?获得最佳流量的方法是什么?html5技术的应用技术、增长趋势和未来如何?web游戏到移动终端的距离有多远?

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本次网页游戏高端论坛将在保持传统会议形式的基础上,专门策划互动教程,以增强参与者的积极性。并邀请政府、媒体、动漫、游戏、数字服务等网络文化产业人士齐聚一堂,探讨网络游戏发展的主题,就网络游戏的可持续发展进行高端对话,以面对网络文化产业发展的机遇和挑战。论坛将在轻松愉快的气氛中举行,努力为业内人士创造一个顺畅的交流平台,增进相互了解,促进合作,活跃行业氛围,突出互动性和趣味性。互动、交流和分享将是整个活动的目的,以提高参与者的参与度和注意力。

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