[52pk 8月30日新闻] 三国作为中国历史上一个独特的时期,备受关注。无论是其恢弘的历史背景,众多个性鲜明的传奇人物,还是其独特的治国用兵理念,都在中国五千年的长河中留下了不可替代的地位。考虑到对中国文化的认同感,以及这段历史家喻户晓、塑料内容众多的原因,三国也一直被游戏界无数厂商视为热门话题。从早期的街机游戏到单机游戏,从2d rpg到现在流行的moba游戏,我们可以看到它的用户群庞大而广泛。所以在当地的moba游戏中,很容易就能看到一些典型的三国游戏。三国题材是否会给中国网游发展带来新的机遇,还有待观察。

【游戏产业】落叶归根 三国题材网游回归本土MOBA类市场52pk新闻中心

在以三国为主题的本土moba类别中,杭州电魂开发的《梦三国》是一款典型的以格斗为主的成功3d竞技类网络游戏。它不仅借鉴了魔兽rpg地图dota的主要特点,也应该在三国对抗中使用。其开发团队一开始是以开发独立游戏版本为目标,游戏的初期推广以现金补贴的形式与大量魔兽rpg地图作者达成协议,让后者在自己的游戏地图上添加相应的梦幻三国广告。将三国武将与流行的moba游戏相结合是一种创新的措施。

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与此同时,我们不得不思考一款网易独立开发运营了四年的英雄对英雄的竞技网游《三国英雄》。作为2013年网易电竞战略下的第一款标杆产品,游戏根据三国史实,拥有独创的英雄形象技能和装备,还原了三国真实英雄。9月11日全球测试。《三国英雄》是一部结合了rpg和mmo的本土作品,所以能充分展现三国文化的核心。毕竟三国文化不仅仅是pk和民族战争,更是人物之间错综复杂的关系,这是三国文化兴盛的根本原因。所以,同时给玩家提供一个社交平台和竞技平台,让玩家觉得自己不仅有带兵的技术操作,还有平凡生活的休闲交流,无疑不是一种充分表达三国文化历史的方式。

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如今,当地的三国赛已经在moba游戏中取得了初步的发展。我相信在未来,国产游戏和日本三国单机游戏一样,有着独特的画风和严谨的历史还原度,在虚拟世界里又建立了另外三个国家。同时,由于日本三国网络游戏空的缺失,我们可以找到一个更深更广的深度和广度来做好国产moba三国网络游戏

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