[52pk 1月19日新闻] 鸣人ol终于来了!在你看来,应该是像剑灵一样的宏伟杰作吧?还是暗黑3那样的arpg?不,《火影忍者ol》即将被中国网游霸主腾讯改编成2.5d回合制游戏,也是页面游!

【游戏产业】解读《火影忍者OL》:为什么是2.5D回合制页游52pk新闻中心

确认了这个消息之后,你一定和我一样迷惑不解。2.5d翻页游真的可以控制霍颖系列庞大的世界观。腾讯真的能让玩家满意吗?记者邀请了腾讯魔方工作室副总经理张汉金回答我们的提问。

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腾讯立方工作室总经理助理张汉金

【/s2/】页面游的表现力不亚于尾游【/s2/】

选择页面游的原因是为了让更多人玩火影忍者ol。张汉金告诉记者,腾讯感兴趣的是相对较低的页面游入门门槛,比端游拥有更多的用户群体,可以最大化用户。另外,在网页上发布游戏的方式和鸣人读者现在在网上追求更新的方式类似。张汉金认为,火影忍者的忠实读者可以接受网络游戏的形式。

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同时,腾讯认为,网络游戏不应该流于表面,洗流量。随着技术的发展,页面游戏的表现力和体验不会比端游戏差。我们希望在保证质量的情况下尽快将这款产品推向市场,并尽快与玩家见面。张汉金说,而且,转制只是开始。未来也不排除即时终端旅行的发展和移动终端的发展。

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形式是一个方面,对于火影迷来说,更重要的是页面游是否真的能呈现一个完整的火影世界。张汉金对此很有信心:通过腾讯、吉影社、万代三方监管机制,保证火影忍者ol的原汁原味。

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剧情100%忠实于原著

玩家的原始火影是一款什么样的游戏?首先,剧情毋庸置疑。火影迷在游戏中重新找回热血的感觉是非常重要的。张汉金告诉记者,我们不打算对《火影忍者》的剧情做任何改动,目标只有一个:百分百忠于原著。

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对于漫画读者来说,他们会有很好的游戏代入感,而对于不了解鸣人的新玩家来说,鸣人ol会帮助他们理解鸣人故事的前因后果。霍颖的粉丝张汉金不忘提醒从未接触过霍颖的玩家:玩游戏时,最好看漫画。

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同时,张汉金向记者透露,火影世界的各种忍者技能也会努力在游戏中重现,包括流行的诱奸手法和影子替身。唤醒原著中的技能,超大型boss的战斗,比如对抗九尾,也会在游戏中表现很多。

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将格斗游戏整合到基于回合的系统中

除了再现原有的剧情和技巧,血战的快感也是火影忍者发烧友不可或缺的因素。有了cc2游戏火影忍者的极限忍者风暴的祝雨在前面,火影忍者ol应该如何在回合制中表现战斗,显然是个大问题。

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我们试图展示在基于回合的系统中战斗的乐趣。张汉金说,在游戏中,我们适当增加了手动操作部分,比如qte。传统格斗游戏中的一些模式,比如怒值和连击技能,都会引入到回合制中。

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玩家也可以和鸣人、佐助等主角战斗。张汉进说忍者合集是火影忍者ol中非常重要的一部戏。比如收藏卡卡西类后会触发一些隐藏剧情和隐藏连击技能。

霍颖来是为了战斗,不是为了战略。张汉金强调。

关于魔方工作室

魔方工作室(Rubik's Cube Studio)是腾讯旗下一家专注于轻休闲游戏开发和运营的工作室。是腾讯八大游戏工作室之一,主要开发网页游戏。它的“洛克王国”和“tnt”在玩家中很受欢迎。

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