《英雄联盟》开发商Riot games击败众多竞争对手,在每年年底被美国著名杂志Inc .评为年度最佳公司。《英雄联盟》开发商Riot games今年庆祝了10周年。最近他们取得了新的成就,击败了许多竞争对手,并在每年年底获得美国著名杂志公司评选的年度公司称号。

【游戏产业】《英雄联盟》开发商Riot获评“年度最佳公司”52pk新闻中心

公司在当地时间周二在其官方网站上宣布了这一消息。该杂志认为,英雄联盟用户数量的快速增长正在改变整个媒体行业,该游戏每月活跃用户数已超过1亿。

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2016年,媒体碎片化的趋势终于开始冲击那些长期不受影响的媒体使用习惯。美国足球联盟的收视率出现了两位数的下降。Espn也经历了用户流失最严重的一季。人们的注意力可以不断缩短,短到只需要几个短暂的高潮就能让某个媒体脱颖而出,比如在sanpchat上读数字,或者在Poké mon go上捕捉精灵。但是英雄联盟逆水行舟。这款游戏的每一场比赛都要求玩家在游戏中保持高度集中,时间为30到60分钟。玩家平均每个月花在这个游戏上的时间在30个小时左右,这些玩家每个月在英雄联盟的总时间达到30亿小时。

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Brandon ·,rito games联合创始人;布兰登·贝克和马克·米德多;几个月前,马克·梅里尔(marc merrill)在接受媒体采访时表示,他们没有想到《英雄联盟》(League of Legends)会成为一款受欢迎的游戏,因为他们之前想要吸引的用户只是一些特殊的少数群体。据Inc .称,这恰恰代表了媒体消费的变化趋势。

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英雄联盟不是一个大众市场,而是一个巨大的小众市场。这个世界的传媒业将继续碎片化,而消费者将更多的时间花在互联网上。更多像这样巨大的小众市场会出现,很多有着深厚热情和需求的消费者会愿意在一个可以排除其他无关人员的世界里度过大量的时间。这些商业公司接下来面临的巨大挑战就是知道如何接触到这样的消费者,如何让这样的消费者愿意和你交流,而防暴游戏就是战斗在第一线的杰出代表。

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从2009年10月27日开始,《英雄联盟》不仅吸引了亿万玩家和粉丝,也成功推动了电子竞技的发展。免费下载降低了入门门槛,只支付皮肤和符文。riot games坚信玩家体验第一和游戏平衡的理念帮助它取得了巨大的成功。公司不遗余力地推动电竞行业的发展,不断推出各种新车型、新英雄,举办gpl、lpl、lcs等各种春季联赛、夏季联赛,支持职业球队的发展,增加球员和球迷对比赛的热情。

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Inc .杂志在其官网年度公司页面对防暴游戏的描述如下:2500名员工;主要竞争对手包括Valve(Dota 2的开发者)、暴雪娱乐(守望先锋、星际2、魔兽世界的开发者);游戏年收入达到16亿美元;英雄联盟英雄人物多达133人;2011年,93%的股份价值4亿美元;成立十年只有一款游戏发布;世界上同时在线用户最多的是7500万。

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这不是防暴游戏第一次在商业领域得到认可。自去年以来,该公司连续两年被《财富》杂志评为最佳雇主。

公司成立于2005年,是美国唯一一家专注于发展中私营企业管理的主流商业报纸。过去,2015年的slack和2014年的airbnb获得了Inc .杂志的年度公司荣誉。

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