[52 PK 3月25日消息] 随着巨人官方道歉信的公布,最近在游戏圈肆虐的悬疑片《屌丝ol》终于告一段落。业内有人猜测,卷入社会众多知名人士、媒体人、商界领袖、明星人物的屌丝之争,只是历史营销的新篇章,是巨人团队为其重点产品夏衔世界精心策划的营销事件。

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关于屌丝的激烈争论

不管夏衔世界这个营销事件的效果和影响如何,我们对它的背景和内容做了一些衍生思考,为什么曾经走人民币玩家路线的巨头现在更关注非人民币玩家,也就是屌丝玩家的需求。这是否意味着,在页面游戏和手游的攻击下,危机重重的终端游戏开始放弃人民币玩家路线,以满足更多非人民币玩家缓解亏损速度的需求?

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游戏结束外敌入侵:页面游戏和手机游戏双重攻击

近年来,人们生活节奏的加快和移动互联网的普及,催生了网络游戏和移动互联网游戏的蓬勃发展。在互联网用户和游戏用户规模进入稳定期的现阶段,页面游戏和手机互联网游戏不断冲击终端游戏市场,用户分流趋势十分明显。

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仅在过去的2012年,页面游戏的同比增长率为33.4%,移动互联网游戏的同比增长率达到73.7%,而终端游戏市场的增长率已降至20%以下。各种资本加速向移动互联网转移,大中型游戏公司纷纷进入轻游戏领域。就连老牌游戏厂商金山也放弃了终端游戏,彻底改造了移动互联网,这也从侧面印证了终端游戏的危机。

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易观国际发布的中国游戏用户预测

【/s2/】末路旅行的内忧:产品同质化,运营快速成功

用户对轻游戏的分流是外部危机,端游戏质量参差不齐,急功近利的手段是内部担忧。简单来说,游戏质量的关键在于行业缺乏创新。抄袭和山寨导致游戏同质化严重,而运营手段意味着游戏厂商追求短期收益,过度挖掘人民币玩家需求,导致游戏失衡。

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目前大部分免费模式游戏,为了提高arpu值,达到省钱的目的,厂商不惜让游戏失衡,以缩短游戏生命周期为代价,满足人民币玩家的各种需求。非人民币玩家游戏体验的丧失,必然导致游戏中的有限竞争和人气下降。最终,即使是高富帅的网游,也将逐渐被高富帅所抛弃。

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艾瑞支付的中国网络游戏用户市场份额

兑换和转让:放弃人民币玩家路线[/s2/]

为了应对端游的外部和内部困境,如何依靠产品和运营留住用户,缓解向页面游戏和移动互联网游戏转移的速度,已经成为国内端游厂商迫切需要考虑和解决的问题。在提高游戏质量方面,减缓游戏研发速度,创新游戏玩法内容,回归游戏本质,用优质产品取胜,无疑是解决内忧的一个很好的办法。

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同时,关注非人民币玩家的游戏需求和体验,保证游戏的平衡,改变运营模式和手段的现状,无疑是至关重要的。现在看看仙侠世界,已经被贴上了屌丝网游的标签。据官方宣传,其全新的gvg系统、装备保存系统、准时间游戏模式、双螺旋追击系统,可以让非人民币玩家免费获得先进装备,具备与人民币玩家竞争的能力。

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游戏声称专为屌丝打造的新系统是否名副其实,目前还没有定论。但借助这次成功的事件营销,屌丝网游的概念已经深入人心。这个概念在一定程度上让更多的网游厂商和业内人士关注普通玩家的需求,对于非人民币屌丝玩家来说也是福音和希望。或许,从这次事件来看,国内网游厂商逐渐放弃了人民币玩家路线,而屌丝网游则成为了终端游戏市场的救赎和转折点。

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