52pk 5月23日消息]近日,微软发布了外界期待已久的xbox one。与三个月前的主要竞争对手索尼ps4相比,其配置和性能几乎相同,最大的区别在于概念上的不同。也就是说,索尼为其ps4强调游戏,而微软则以集成(如其内置的三大操作系统、游戏、电视等多媒体娱乐)作为其家庭娱乐中心作为卖点。基于这个想法,微软的xbox one在外观上还是一个游戏主机,但实际上它已经是一个融合设备,而不仅仅是一个游戏主机。

【游戏产业】Xbox One:披着游戏主机的皮 卖的是融合设备52pk新闻中心

众所周知,近年来,由于移动互联网(智能手机和平板电脑)的激烈竞争和性能提升,其对游戏机市场的影响日益明显。比如目前热卖的三星galaxy s4智能手机,据说凭借其强大的处理器、外接手柄甚至与HDTV的连接,以及ea、Sega等游戏巨头的支持,能够挑战索尼playstation 4等游戏主机。此外,眼球追踪技术甚至有望为该产品推出一些独家新游戏。同样在平板电脑领域,游戏是主要的流行应用之一。更重要的是,随着智能手机和平板电脑的普及,用户的消费,尤其是游戏的方式和类型,也发生了微妙的变化。即使是移动性强、短小精悍、控制性好的游戏,也受到市场和用户的青睐。

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据idc和app annie称,越来越多的用户将钱花在ios上,而不是传统的游戏机上。2013年第一季度,用户在ios应用商店购买游戏内容的支出超过了为3ds和ps vita等专业游戏主机支持游戏的支出。这是用户第一次在ios游戏上比在传统游戏主机游戏上花费更多。同样,谷歌play在消费者总支出方面排名第三,但远远落后于应用商店和传统的专业游戏主机。不过,idc和app annie都认为,第二季度谷歌play的游戏支出将超过传统专业游戏主机。

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其实这个调查的结果并不奇怪。游戏已经成为智能手机和平板平台上的主要休闲内容之一,而在传统的专业游戏机平台上,游戏支出已经停止增长。

正是因为这种趋势或应用,使得主机游戏市场(软硬件厂商)遇到了性能下降的困境。所以,以前只针对硬核玩家的主机游戏的开发思路,显然不符合市场和用户的需求。所以当索尼ps4简单的将产品定位为主游戏时,业界对其未来的市场前景并不是很看好。相比索尼,微软正在将其xbox one定位在家庭娱乐中心。微软互动娱乐业务总裁唐·马特里克(don mattrick)表示,设计xbox one的主要目标是创造生动的娱乐体验。以用户为整个娱乐体验的中心,所有的设计和服务都是面向用户的。

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另外值得一提的是,微软xbox one的操作系统是以windows为核心的。看来微软不仅想通过xbox one多种功能的整合来占领客厅,还希望未来能与自己的pc、平板电脑、智能手机进行体验的整合统一。

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综上所述,在移动互联网时代,游戏主机市场的竞争环境和竞争对手、用户的需求都发生了改变,厂商要想继续发展,就要跳出游戏这个狭隘的圈子,站在更高的角度来看待这个行业的发展。只有这样,游戏机行业在大浪淘沙之后,依然可以找到一个“0”的生存发展空间。

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