前几天刚过十周年的xbox 360主机被微软宣布停产。历史悠久,配置不高,可能是停产的原因之一。但根据微软今日财报披露的数字,虽然《我的世界》推动游戏软件营收增长9%,但xbox营收同比下降26%,这可能是微软决定停止生产xbox 360的另一个主要原因。

【游戏产业】微软停产Xbox360原因:还没《我的世界》赚钱52pk新闻中心

微软今日发布的2016q1财报显示,截至2016年3月31日,《我的世界》为公司的游戏软件业务带来了9%的增长,但xbox硬件收入在本季度下降了26%。主机营收下滑的原因包括xbox 360因配置低导致销量持续下滑,xbox one降价也对微软营收有影响。微软季度营收同比降至205亿美元,低于华尔街分析师216亿美元的预期,营业收入为53亿美元。财报发布后不久,微软股价下跌5%。

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虽然xbox one自2005年发布以来已经售出了8000多万台,但旧的配置不仅让玩家难以获得更好的体验,还让微软的控制台制造业务拖累了收入。xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil spencer)最近解释说,生产一款寿命超过10年的老产品已经开始给微软带来负担。我知道你们很多人成为玩家是因为买了xbox 360,现在还是活跃玩家,所以我们保证整体的xbox游戏体验持续提升是很重要的,我们会继续以各种方式支持你们喜欢的游戏平台。

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财务报告显示,微软xbox live收入同比增长22%,主要得益于订阅和交易收入的增长。此外,玩家平均消费的增加也是重要原因之一,这意味着新一代游戏机的大部分收入都转移到了数字游戏收入上。

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自2013年发布以来,xbox one的全球销量跟不上playstation,微软也一直选择不披露具体数字。

2014年11月初,微软斥资25亿美元收购瑞典独立工作室mojang的消息,在业内引起轰动。后者的《我的世界》在主机、pc、手机游戏平台上非常受欢迎,2014年6月销量突破5400万。手游版常年在很多地区的支付榜保持前三。从收购游戏工作室后的财务报表来看,微软25亿美元的交易非常划算。

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