腾讯控股(00700)发布2017年年报,期间实现净利润715.1亿元,游戏营收978.83亿元。

截至2017年12月31日,腾讯2017年实现总收入2377.6亿元,同比增长56%;公司股东应占利润715.1亿元,同比增长74%。

第四季度总收入663.92亿元,同比增长51%;公司股东应占利润207.97亿元,同比增长98%。

具体业务方面,2017年,腾讯网游业务共盈利978.83亿元,同比增长38%。增长主要是因为《王者荣耀》《地下城》《勇士》等终端游戏产品的表现。

第四季度游戏业务营收297亿元,其中游戏端营收128亿元,同比增长13%。由于用户向移动终端的整体转移,活跃用户的数量略有下降。

政府将组织专业的电子竞技比赛,推广爆炸性的新游戏(如《绝地求生》、《堡垒之夜》等。),探索《深海迷航》等创新游戏类型,增加核心用户参与度,增加游戏端收益。

【游戏产业】腾讯发布2017年财报 游戏收入978亿元52pk新闻中心

手机游戏收入约169亿元,同比增长59%。活跃用户数量保持稳定,而arpu逐月下降。主要是“穿越火线”的生存模式吸收了大量用户,但并没有马上商业化。“qq飞车手游”日活跃账户超过2000万,收入稳定。

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关于游戏业务,报道称腾讯推出两款绝地求生手游。绝地求生:刺激战场成为目前为止每日活跃账号最高的求生射击游戏,《绝地求生:全军出击》每日活跃账号也表现不错。

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2018年,腾讯将采取更加积极的投资策略,增强其在在线视频、支付相关服务、云服务、人工智能技术和智能零售领域的长期竞争优势。在游戏业务上,将通过升级现有游戏内容,增加创新的新游戏来提升游戏的人气。

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