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52pk 11月25日新闻]时代永远不会倒退。如果不能改变,他们就会破坏游戏。媒体是时代的眼泪,那个时代是我们逝去的青春。

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2013年11月14日,主编刘伟在微博上宣布了《家用电脑与游戏》停刊的消息,并发布了一条触动众多忠实读者的长微博。文本摘录如下:

终于,结束了。《家用电脑与游戏》2013年11-12月出版,共231期,在这个阳光明媚的冬日完成。最后一期。

15年前开始上网,2000年做个人主页,2004年写博客,2007年用twitter。我一直是互联网的重度用户。最近五年,我在手机上安装了无数的游戏和应用,成为了智能手机的重度用户。长期不怎么看纸质出版物,当然知道传统平面媒体的情况和趋势。我一直在观察和思考平面媒体的转型和出路,但我最终觉得大多数传统媒体无法实现转型,迟早会消亡。

【游戏产业】以青春为名盘点停刊的游戏纸媒 万物皆易逝何必多唏嘘52pk新闻中

即便如此,我还是坚持做杂志,不为别的,我就是喜欢做杂志。

在信息海洋量化和碎片化的时代,杂志作为一种相对有限、封闭和滞后的信息产品,存在着明显的缺陷。但杂志也是一个相对完整、精致、特殊的文化产品,在一段时间内必然有其存在价值;但是,大家都不知道这段时间的长短。

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现在,我已经用我青春期后的17年来衡量一本杂志的寿命,并在这个过程中获得了无限的快乐和满足。在此感谢所有支持和关注《家用电脑与游戏》的读者、作者和业内同仁,感谢所有陪伴我这么长时间的人,感谢所有知道我名字的人。

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很多读者看完之后,都在感叹游戏杂志和纸质媒体的没落,感叹青春已逝。但是现实总是会在不经意间大声的给你一巴掌,你应该大概明白这本杂志早就应该死掉了。即使以青春的名义,你也和你一样,不再是那个天天坐在游戏机前的男孩。可能你已经习惯了业内悼念青春、悼念游戏媒体的专题,可能你还在为你熟悉的编剧惋惜,所以请相信,只要游戏媒体人还坚持着当初的梦想,你还是可以看到精品文章的,这个路口的尽头一定是下一个路口的起点,也可能游戏媒体在涅槃重生,以另一种姿态迎接光明幸福的未来。

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标题:【游戏产业】以青春为名盘点停刊的游戏纸媒 万物皆易逝何必多唏嘘52pk新闻中

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