[52pk 11月27日新闻] 盛大游戏(纳斯达克代码:game)今天公布了截至2013年9月30日的第三季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏第三季度净营业收入11.25亿元(1.83亿美元),同比增长3.3%,符合华尔街分析师预期;第三季度净利润为3.99亿元(6490万美元),而上季度为4.86亿元,去年同期为4.05亿元。

【游戏产业】盛大游戏Q3财报:净收入11.25亿元 手游增长50%52pk新闻中心

根据汤森路透的数据,华尔街三位分析师平均预测,如果不按照美国通用会计准则(非gaap)计算,盛大游戏第三季度每股收益将达到0.22美元。财报显示,盛大游戏第三财季每股收益为0.26美元,超出分析师预期。

【游戏产业】盛大游戏Q3财报:净收入11.25亿元 手游增长50%52pk新闻中心

此外,华尔街平均有6位分析师预测,如果不按照美国通用会计准则(非gaap)计算,盛大游戏第三季度的营收将达到1.836亿美元。财报显示,盛大游戏第三季度营收1.83亿美元,符合分析师预期。

【游戏产业】盛大游戏Q3财报:净收入11.25亿元 手游增长50%52pk新闻中心

净利润季度下降主要是由于本公司一家子公司在2013年第二季度收到退税人民币9720万元(1580万美元)。剔除这一一次性影响,净利润环比增长2.6%。

同时,第三季度盛大游戏手机游戏收入达到1.53亿元(2490万美元),比上季度增长50.3%,占盛大游戏总收入的13.6%。

2013年第三季度非gaap财务点:

营业净收入11.25亿元(1.83亿美元),上季度为10.93亿元,去年同期为10.89亿元。

毛利8.18亿元(1.33亿美元),上季度8.29亿元,去年同期8.38亿元;毛利率为72.8%,而上一季度为75.8%,去年同期为76.9%。

营业利润4.83亿元(7860万美元),上季度4.66亿元,去年同期4.99亿元;营业利润率为43.0%,而上一季度为42.6%,去年同期为45.8%。

归属于股东的净利润为人民币4.29亿元(6990万美元),上一季度为人民币5.12亿元,去年同期为人民币4.41亿元。净利润季度下降主要是由于本公司一家子公司在2013年第二季度收到退税人民币9720万元(1580万美元)。剔除这一一次性影响,净利润同比增长3.4%。

【游戏产业】盛大游戏Q3财报:净收入11.25亿元 手游增长50%52pk新闻中心

稀释后的每股净收入(美国存托凭证)为1.60元人民币(26美分),而上一季度为1.92元人民币,去年同期为1.60元人民币。

2013年第三季度gaap财务概要

营业净收入11.25亿元(1.83亿美元),上季度为10.93亿元,去年同期为10.89亿元。

& ndashmmo游戏营收9.6亿元(1.56亿美元),上季度9.77亿元,去年同期10.68亿元。

& ndash手机游戏的收入为1.53亿元(2490万美元),而上一季度为1.02亿元,去年同期为210万元。

& ndash其他收入为人民币1190万元(190万美元),上季度为人民币1470万元,去年同期为人民币1880万元。

毛利8.02亿元(1.31亿美元),上季度8.13亿元,去年同期8.17亿元;毛利率为71.3%,而上一季度为74.4%,去年同期为75.0%。

营业利润4.45亿元(7230万美元),上季度4.32亿元,去年同期4.55亿元;营业利润率为39.5%,而上一季度为39.5%,去年同期为41.8%。

归属于股东的净利润为3.99亿元(6490万美元),而上一季度为4.86亿元,去年同期为4.05亿元。净利润季度下降主要是由于本公司一家子公司在2013年第二季度收到退税人民币9720万元(1580万美元)。剔除这一一次性影响,净利润同比增长2.6%。

【游戏产业】盛大游戏Q3财报:净收入11.25亿元 手游增长50%52pk新闻中心

稀释后的每股净收入(美国存托凭证)为1.50元人民币(24美分),而上一季度为1.82元人民币,去年同期为1.46元人民币。

2013年第三季度中国游戏运营数据

中国及海外地区的Mmo游戏:

& ndash本季度月平均活跃用户(mau)为1840万,上一季度为1890万。mau的衰落主要来自于时代空裂谷用户的衰落。

& ndash本季度每月平均付费用户(mpu)为290万,而上季度为320万。mpu的衰落主要是由于:1)2013年第三季度,公司继续向玩家推出一些免费功能和游戏玩法,增加用户粘性,导致部分低消费账户转为免费账户;2)时间空破解的用户数量减少。

【游戏产业】盛大游戏Q3财报:净收入11.25亿元 手游增长50%52pk新闻中心

& ndash本季度所有mmo游戏每个付费用户的月平均贡献收入(arpu)为人民币105.9元,而上一季度为人民币97.5元。arpu的增长主要是因为低消费用户数量的下降。

国内外手机游戏:

& ndash日平均活跃用户(dau)从上一季度的40万增加到本季度的57万,季度增长43.6%。dau的增长主要是由2013年7月在中国大陆推出的《百万亚瑟》带动的。

& ndash本季度所有手游活跃用户日均贡献收入(ardau)为2.9元人民币,上季度为2.8元人民币,季度增长3.5%。ardau的增长主要是由于中国大陆百万亚瑟的较高ardau。

【游戏产业】盛大游戏Q3财报:净收入11.25亿元 手游增长50%52pk新闻中心

盛大游戏CEO张向东先生表示:2013年第三季度,盛大游戏延续了前几个季度的成功,在手机游戏领域取得了令人振奋的成绩。其收入同比增长50.3%,占总收入的13.6%。继《百万亚瑟》在朝鲜、台湾和中国大陆成功上映后,在新马等国推出该游戏的准备工作也进入了最后阶段。此外,包括“魔法猎人”、“龙巢:迷宫”和“地狱领主”在内的许多产品将陆续推出。我们期待这些新产品能够促进手机游戏业务的可持续发展,不断丰富手机游戏的产品储备。

【游戏产业】盛大游戏Q3财报:净收入11.25亿元 手游增长50%52pk新闻中心

此外,我们继续完善手机游戏平台& lsquoG- home。该公司正在调整其分销渠道和客户服务团队,以更好地与& lsquog平台集成。我们还继续投资mmo游戏业务,第三季度完成了《最终幻想14》第一轮内部测试。《城市之光》将按计划于明年在日本和中国上映,《光明时代》的内部测试也将于明年开始。

【游戏产业】盛大游戏Q3财报:净收入11.25亿元 手游增长50%52pk新闻中心

展望未来,盛大游戏在手机游戏和mmo游戏方面拥有强大的产品线,以及忠诚的用户群体、强大的渠道资源和高效敬业的执行团队。我们对盛大游戏的长远发展充满信心。

标题:【游戏产业】盛大游戏Q3财报:净收入11.25亿元 手游增长50%52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/17577.html