[52pk 1月6日新闻] 2013年是游戏市场具有里程碑意义的一年。多年后索尼发布了PlayStation 4,微软发布了全新的xbox one。销售异常火爆,超乎想象。2014年,笔者认为游戏行业将出现四大趋势:

【游戏产业】2014年游戏业趋势:免费游戏带动用户付费52pk新闻中心

尖端游戏周边产品

近几年来,游戏硬件厂商一直在追求终极游戏外设,希望将各种新颖功能混合在一起,打造全新体验。就微软而言,它开发了一款有吸引力的体感设备kinect,而任天堂则开发了一款wii u游戏平板遥控器。2014年,消费者不仅会看到这些技术的充分展示,还会看到第三方开发者令人兴奋的新产品。

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例如,ocrulus vr公司一直在努力将虚拟现实(vr)技术引入主流游戏市场。自2012年以来,该公司开发的Oculu rift虚拟现实眼镜赢得了众多赞誉和关注,尽管它们尚未正式上市。最近,游戏行业的标志性人物约翰·卡马克加入了该公司,带来了丰富的行业经验和资源。如果这个产品在2014年上线,一定会给游戏行业带来改变。

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Vr不是唯一一家从事游戏外设的公司。微软最新版本的kinect将与xbox one一起发布,这将促进体感技术的普及。今年,主流游戏主机制造商正在寻找第二屏幕技术,如xbox smartglass、ps vita和上述wii u游戏平板遥控器。2014年,游戏机厂商将最终能够最大限度地利用近年来外围开发的各种技术,打造出优秀的产品。技术准备好了,该表演了!

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独立游戏开发者将步入舞台中央

2013年的e3上,发生了一些新的事情:历史上,独立游戏开发者终于参加了微软和索尼的主题演讲。此外,两家公司都采取了很大的措施来减少繁文缛节,给独立开发者更大的机会接触主流游戏机和方便,并提供独代合作服务。

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考虑到独立游戏发行平台steam的成功,以及游戏机开放平台工厂quya的存在,未来独立游戏开发者的一切都会变得更好。

在过去的十年里,小游戏开发商看到了游戏发行的巨大市场变化。2000年蒸汽的兴起极大地推动了市场结构的变化。对于这些小游戏开发商来说,2014年将是丰收的一年。前面提到的大型游戏机厂商的独家一代策略就是这种趋势的前兆。独立开发者的游戏,如FireWire Miami 2空,嘉年华,废地之王,钴等。,由索尼或微软平台独家或联合发行。

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微软和索尼可以依靠这些独家游戏来吸引更多的游戏玩家,他们知名的开发团队也可以有精力去开发大预算的作品,充分发挥游戏机的功能。

独占策略并不是独立开发者进入主流平台的唯一重要因素。目前,虚拟在线分销平台比以前更受欢迎。Xbox live、playstation Network、任天堂的eshop都在加速吸引独立开发者,降低进入门槛。此外,基于Android的独立游戏主机欧雅有一个非常简单的方法让开发者将他们的游戏带给用户。

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由此可见,各大游戏厂商已经开始注重游戏生态系统的建设,即在开发优秀游戏的同时,也聚集独立的游戏开发商,为自己的游戏平台打造丰富的游戏资源和庞大的用户。

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电脑和游戏机的界限将变得模糊

纵观游戏发展的历史,个人电脑和游戏机在不同的轨道上发展。Pc显卡输出更高,游戏操作体验更智能。因为游戏需要丰富的功能,个人电脑也是游戏制作的领先工具。

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但游戏机相比高端游戏装备,家庭和团队合作玩起来更简单,成本更低。今年,由于steam的游戏设备,个人电脑和游戏主机之间的界限将明显变得模糊。

蒸汽游戏设备是由valve开发的,它具有pc游戏的高质量,特别是可定制的设备,兼容windows和linux,valve也使其成为一个家庭控制操作系统。此外,还兼容前述的steam网游平台,让steam游戏设备将包括各大厂商的知名游戏和各种独立开发者的游戏。将来,你可以在客厅玩电脑游戏!

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手机游戏将扮演更重要的角色

近年来,平板电脑和智能手机迅速进入游戏行业。看看candycrash疯狂的营收数据就知道手机游戏的巨大发展了。2014年,移动设备将在游戏领域发挥更大的作用。

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这几年对手游的尖锐批评之一就是手游过于碎片化,游戏体验不好。但在2014年,随着智能设备技术和计算能力的大幅提升,我们将会看到很多由手机游戏趋势集合所创造的产品,确实可以与传统游戏机上的游戏相抗衡。

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其次,手机游戏的快速发展已经开始有跨平台的需求。当candycrash从电脑上下载或doublefine adventure从手机上下载时,用户可以以比传统游戏控制台更低的入门成本体验不同类型的内容。越来越多的独立游戏开发商正在寻求将其游戏开发投入到移动领域,甚至square enix(Final Factual Developer)和sega等更大的公司也将他们早期的游戏卖给了移动用户。这种趋势也改变了人们对手机游戏的传统看法,也吸引了玩家在手机端投入更多精力玩游戏。

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目前对免费游戏的接受也给传统游戏机带来了压力。在移动端,免费游戏这几年进步显著,很多不认为自己是游戏玩家的用户都变成了游戏付费用户。

这将超越传统严肃游戏玩家的范畴,让游戏越来越快地到达更多人的手中。根据flurry的报告,儿童和人们承认,成为移动游戏玩家更容易,更方便地享受游戏。这些将极大地推动今年游戏市场的发展。

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就移动互联网而言,手机游戏也是移动互联网领域最容易实现现金流的商业模式。

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