52 PK 2月13日新闻]建议你看看这篇文章:“岩田聪:任天堂要守护一个健全的游戏世界”

岩田聪的文章值得一读

目前手游市场不明朗,贸然入市风险很大

现在手机游戏的成功是高度偶然性的,很少有公司能一次又一次的出成功的作品。rovio、popcap、king、supercell的估值在游戏成功后都有了很大的提升,但是当游戏进入周期的末期,都面临着开发的困难,再也无法像之前的游戏一样成功的开发游戏。任天堂并不打算进军手游,而是在等待一个有效且可复制的成功之路。

【游戏产业】别黑任天堂了 不做手游是最明智的选择52pk新闻中心

如果任天堂现在选择进军手游,如果不能成功怎么办?那么任天堂几十年来努力的粉丝文化,可能一夜之间悄然崩塌,任天堂再也没有翻身的机会。我想起了当时的诺基亚。当我看到安卓崛起的时候,如果当时能把塞班系统的体验提升到一个更高的水平,而不是冲进wp平台,我可能不会输的这么快。也许是老任从这个庞大的手机帝国的失败中学到了什么。时机成熟的时候,任天堂会凭借自己多年的手游开发经验,干掉市场上的一些绝招游戏。为什么难?

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不考虑为其他平台发布游戏并不意味着IP不会被授权

任天堂最尊贵的资产是塞尔达,超级马里奥等等,十几年的知名度。每个游戏角色可以扩展无数的ip,并被改编成无数不同的类似游戏。任天堂的游戏多为休闲游戏,自然适合手机碎片场景。也许任天堂不会为其他平台发布游戏,但这将是向其他更成熟的游戏公司许可游戏的新尝试。有一点你不知道的是,gungho的《智龙迷城》在日本已经面临成长瓶颈,但是已经移植到任天堂的3ds平台上重生了。既然证明了把手游移植到3ds平台是可行的,为什么任天堂不能把ip授权给其他游戏厂商,让他们做手游,等手游平台安装成功后再搬回3ds平台?

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成为全职手机游戏开发者不符合任天堂的长远利益

无论如何,任天堂还是最看重主机游戏市场的。相比主机游戏,手游的市场份额还是很小的,放弃更大的市场去玩更残酷的手游是不合理的。任天堂再差,还是世界三大游戏机厂商,这是支撑其股价最重要的概念。前段时间看到新闻,任天堂已经在准备最新一代的wii u了,并宣称在性能上干掉xbox one和ps4,不管新闻真假。但这种可能性确实存在。一旦你把所有的精力都投入到手机游戏上,也许任天堂真的会落后。所以不符合任天堂的长远利益。如文中所述,任天堂可以随时进入手机游戏,何必着急呢?

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还有妈妈蛋,谁说3ds上的游戏不是手游?今年最成功的口袋妖怪:xy不是手游??任天堂在手游方面并没有失败。3ds仍然是一个优秀的手机游戏平台。现在任天堂的发展遇到了困难,主要是wii u系列游戏机受到了xbox one和ps4的挑战。玩手游能改变这种情况吗?

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最后,我以岩田聪的一段话结束这篇文章。为了满足优越感和虚荣心,用户会不断付费,这支撑了社交游戏公司的利益。这样的收费方式可能会带来短期利益,但无法建立公司与用户的长期关系。任天堂将以自己的方式开发社交游戏,保护声音游戏世界。

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