[52pk 5月23日消息] 深圳冰川网络有限公司(以下简称冰川网络)本周在中国证监会网站上披露了招股说明书(申请稿)。根据招股说明书,本次发行不会超过2500万股,占发行和出售后总股本的25%。

【游戏产业】深圳冰川网络拟登录创业板 发行2500万股52pk新闻中心

冰川网络在招股说明书中表示,募集资金拟投资于客户端网络游戏产品开发项目、网页游戏产品开发项目、网络游戏技术R&D及运营基地项目等与其主营业务相关的营运资金项目,总投资分别为20708.19万元、5448.23万元、8094.24万元和1.45亿元。募集的资金将主要用于新项目研发、网络游戏技术研发和运营基地建设,能够有效优化公司产品结构,开拓公司业务新的增长点,覆盖更广泛的玩家。

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业绩:保持核心游戏持续盈利和稳定运营

根据冰川网络的招股说明书,公司近三年的营业收入从2.18亿元增加到2.72亿元,净利润从1.14亿元增加到1.26亿元,经营活动产生的净现金流量从1.53亿元到1.6亿元不等。不难看出,公司营业收入和净利润的增长有限,但公司总资产在过去三年从2.5亿元增加到4.57亿元。

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数据显示,冰川网络在2011年底还有1033.33万元的短期贷款,而在2012年底和2013年底,公司没有任何短期贷款,最近三年的长期贷款都为零。过去三年,其资产负债率也从62.27%降至42.42%。值得一提的是,冰川网络在过去三年中也成功实现了持续分红。招股书显示,冰川网络2011年、2012年和2013年的现金分红分别为2700万元、4000万元和4800万元。按此计算,三年累计分红金额已达1.15亿元。

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风险:收益取决于核心产品远征OL

像大多数游戏公司一样,冰川网络的发展与其产品探险ol密切相关。根据冰川网招股书,2011年至2013年《冰川从ol出发的第一个产品远征OL》收入分别为21841.3万元、25043.4万元和25564.3万元,占公司营业收入的97.50%。2013年11月,公司第二大客户产品龙武进入内部测试,当年确认收入1542.13万元。2013年,发行人的两个客户产品占公司经营收入的99.56%,是发行人经营收入的主要来源。

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冰川认为,营收依赖型产品是中国大多数网络游戏企业的普遍情况,主要集中在客户端网络游戏产品上。虽然高质量的客户端网络游戏生命周期长,用户粘性强,但如果公司未能及时对游戏进行改进和升级,同时完善产品线,或者玩家的游戏偏好发生变化,可能会导致游戏加速老化,玩家流失率上升,影响产品和公司的盈利能力。

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