[52pk 5月27日消息]2014年全球游戏市场仍处于成长期,但主要在亚洲。据venturebeat称,根据市场研究公司newzoo的最新报告,2014年全球60亿游戏收入中,亚太地区将占到82%。

【游戏产业】2014年全球游戏市场将增长60亿美元 亚洲贡献82%52pk新闻中心

预计今年全球游戏行业收入将增长8%,达到815亿美元。同时,由于快速增长,亚太地区在全球游戏行业的市场份额将从42%扩大到45%,达到368亿美元。

这一收入包括个人电脑、在线个人电脑、社交网络、手机游戏和主机游戏。此前,拉美仅占全球市场的4%。随着GDP和网络的发展,预计今年增长14%,达到33亿美元。同时,2014年北美游戏市场营收将达到222亿美元,占比27%,欧洲、中东和非洲(emea)营收将达到191亿美元,占比24%。

【游戏产业】2014年全球游戏市场将增长60亿美元 亚洲贡献82%52pk新闻中心

在全球范围内,电脑屏幕仍然占据游戏平台的主导地位,预计比去年增长9%,占市场的40%。电视屏幕将在2014年占据29%的市场份额,收入预计将达到234亿美元,比去年下降1%。手持游戏设备将在2014年失去20%的市场份额,抵消平板电脑37%的增长。手机游戏的份额预计在2014年增长19%,达到市场份额的27%。

【游戏产业】2014年全球游戏市场将增长60亿美元 亚洲贡献82%52pk新闻中心

预计大型多人在线游戏的增长率将达到16%,达到178亿美元,玩家支出也将比去年增加24亿美元。与此同时,休闲网络游戏和适度的pc/mac游戏也将适度增长,手机游戏玩家数量将增加到12亿。

标题:【游戏产业】2014年全球游戏市场将增长60亿美元 亚洲贡献82%52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/16538.html