变形金刚4在国内上映,所以我们看到满大街的广告,看到各个年龄段的粉丝蜂拥而入。有人说看《改变4》是为了典型的美式特效和画面,也有人说是为了寻找仅存的青春小回忆。很多年轻人只知道变形金刚电影,不知道过去风靡全球的动漫。就像很多人以前认识安吉丽娜&米多一样;不过朱莉的《古墓丽影》可能不太熟悉这个曾经让很多人着迷的单机游戏大作。

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近期热反射的变化4

说起游戏和电影,这两个领域,看似没有太多联系,实际上有着各方面的交集和互通。每一款游戏都会有自己的故事背景和主故事,也会有不可或缺的代表人物或场景。《仙剑奇侠传》在中国的代表系列是一部人物特色明显的经典之作。放眼世界,剧情优秀的游戏产品比比皆是,邻国日本的主机游戏极其发达。无论是老经典的有友战斗题材的白书,还是长期以恐怖为题材的零系列,都有相当不错的剧情,更不用说大名鼎鼎的马里奥系列了。

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零系列恐怖主题

美国游戏产业在世界上一直占据主导地位。无论是单机平台还是网络游戏,优秀的体验和前卫的想法层出不穷。除了游戏本身的创新,美国人也非常注重一个产品的背景故事,以及故事背后更深层次的含义。各种细节上的策划,甚至推倒已经生产出来的产品重做,源于美国人对大众娱乐的挑剔,也体现了美国人应该学习的完美主义。

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既然提到了美国完美主义,不妨从游戏和电影的角度具体说一下。首先,以一部电影为例,剥丝结茧的故事每分每秒都会让观众沉浸其中,永远不知道下一秒会发生什么。悬疑片里,每个主角似乎都在幕后。在恐怖片里,每个角色不一定都是人。喜剧片里,有很多让人笑到一秒接着一秒的例子。说起这几年的美国电影,似乎给我们的印象就是无脑剧+超级特效。事实上,除了一些真正以高科技吸引眼球的作品之外,许多电影仍然有很高的评价,如《蝴蝶效应》、《盗梦空间》、《空房间》,以及最近一些令人震惊的危机、云图等等

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偷梦的故事空剥丝剥茧

可能有人会想到这样一个问题:一个足够好的故事移植到网络游戏中会发生什么?美国公司arenanet对这个问题给出了很好的回答。Arenanet开发的网络游戏产品《激战2》以史诗般的剧情和动态的世界为特色,吸引了数百万来自世界各地的玩家进入泰瑞亚大陆(激战2的背景故事发生的地方)。

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