中外合资企业同期会议媒体联合采访记录(20):

开发中国游戏市场

- wmgc媒体联合采访了智乐全球副总裁于飞

智乐全球副总裁于飞在wmgc峰会上发表了演讲

面试时间:2014年8月1日上午

主持人:非常感谢您参加本次采访。

记者:余先生,你好,我是伟峰的记者。过去,智乐每年推出大约30款手机游戏,但手机游戏的数量已经减少。不知道你是出于什么样的考虑,和公司转型有关吗?

【游戏产业】Gameloft全球副总裁余非:发力中国游戏市场52pk新闻中心

于飞:这和公司的战略转型有很大关系,不能叫转型。早在我们推出大量游戏的时候,智能手机还不是很普及,游戏的制作成本也很低。我们现在大约80%的业务是在ios和安卓上,其生产规模比以前大得多。同样,我认为在制作政策上,其实我们更倾向于减少产品的数量,专注于制作质量更好、销售潜力更大的游戏。有一些欧美的游戏公司,只用几款游戏产品就能一直保持排名靠前。这样的优质产品会产生更大的经济效益,做优质产品也是我们目前的发展方向。

【游戏产业】Gameloft全球副总裁余非:发力中国游戏市场52pk新闻中心

记者:智乐是一家跨国公司。你如何看待中国游戏市场的未来发展?你进入中国市场有什么计划?

于飞:在我们最新的全球战略中,中国市场的发展战略已经排在第一位。正如我刚才在演讲中提到的,中国目前在全球手机游戏收入中排名第三,第一是北美,第二是俄罗斯。我们相信中国的游戏产业增长会更快,因为中国的经济比俄罗斯更稳定。从去年开始,我们就专门开发适合中国市场的游戏。

【游戏产业】Gameloft全球副总裁余非:发力中国游戏市场52pk新闻中心

我们在中国市场发布的产品将分为两部分。一是把我们现有的游戏加入到符合中国市场的内容中。比如增加《地下城猎人》《混乱与秩序》《英雄战歌》三个游戏。中国式的场景和内容;另一方面,我们也会玩纯中国风、本土化的游戏,比如西游记,由当地中国团队制作。

【游戏产业】Gameloft全球副总裁余非:发力中国游戏市场52pk新闻中心

记者:你认为中国的手机游戏市场与北美和俄罗斯的最大区别是什么?

于飞:首先,可能存在文化差异,因为不同的国家有不同的文化背景。比如在中国很出名的传统ip,在亚洲会很受欢迎,但在北美未必有那么大的人气,这是文化差异。第二,我觉得是各国经济体制的差异。大部分海外公司进入中国后收入都不错,但并没有像国内一些游戏那样取得前几名。很大的原因是中国以外的其他地区的经济结构与中国不同。亚洲在这方面的情况很特殊,需要设计其他游戏。

【游戏产业】Gameloft全球副总裁余非:发力中国游戏市场52pk新闻中心

记者:我是一名从事趣味网络的记者。智乐的游戏屏幕一直很精致,应用占据了很多空.请问这种研发配送模式是否源于育碧?

于飞:我们和育碧是姐妹公司,但从商业角度来看,我们是两家完全分离的公司,它们之间没有经济联系,所以我们的分销模式与育碧无关。

至于画质高,这是育碧和我们都有的传统。至于大app,只能说我们玩的中等或者深度的游戏,有时候需要更大的容量来制作更多的素材,才能保证游戏本身精致的画质。但是这样也会给玩家带来一些压力。首先,很多ios用户不愿意把容量太大的游戏放在手机上;其次,安卓系统在中国市场占据主流,许多安卓手机用户的手机容量较少,所以我们重点控制容量,以满足用户的不同需求。

【游戏产业】Gameloft全球副总裁余非:发力中国游戏市场52pk新闻中心

记者:你对在主机上开发手机游戏持什么态度?

于飞:我个人并不是特别看好把手柄连接到手机上,或者说我对这种插件形式有所保留,因为我觉得大部分手机用户更喜欢轻度(游戏),部分用户更喜欢中度(游戏),重度(游戏)用户还是很少的。不在家的时候,如果想玩游戏,我会直接拿出手机玩,而不是拿起另一个手柄。这种游戏模式对于大部分用户来说比较麻烦,用户还是会渴望以一种快速、方便、快捷的方式玩游戏,而不是去研究一些复杂的插件系统。

【游戏产业】Gameloft全球副总裁余非:发力中国游戏市场52pk新闻中心

记者:你好,我是第一场的记者。上周有消息传出,阿里将与智乐合作,获得智乐两款游戏的知识产权许可。智乐未来会对中国市场有什么规划?

于飞:事实上,我们一直与不同的制造商合作,包括我们与加州大学合作的游戏《混沌与秩序》,以及与360合作的游戏《小黄人》。我们也希望与行业内更优秀的游戏公司合作。另外,我需要纠正一下。我们现在没有开始组建本地团队。我们在中国建立智乐已经有13年了。我们开始在中国开发和发行游戏。近年来,国内团队将为中国游戏市场开发更多的游戏产品。当然,我们会在现有的基础上扩大员工数量,为中国市场制造更多的游戏产品。我们可以与其他制造商合作,也可以独立分销这些产品。

【游戏产业】Gameloft全球副总裁余非:发力中国游戏市场52pk新闻中心

主持人:感谢您参加本次采访,谢谢!

(注:根据现场记录,未经受访者及相关媒体记者确认,仅供参考)

标题:【游戏产业】Gameloft全球副总裁余非:发力中国游戏市场52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/16043.html