在这个科技是第一生产力的时代,我们迎来了一个又一个的小玩意,从神秘的纳米技术到备受争议的转基因蔬菜,再到一直是老百姓饭后谈资的克隆技术,这些小玩意只有在梦里见过,或者只想到过。似乎所谓的未来世界已经逐渐在我们脑海中勾勒出来,而不仅仅是。

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2009年,ps3、xbox等新主机平台上诞生了这样一款游戏:使命召唤& middot现代战争2,对于这个在国内俗称使命6的游戏,日本人第一次提出了这样一个名词:下一代游戏。当时,该术语仅适用于下一代主机。使命6以其强大的环境渲染和角色细节迅速征服了全世界越来越多要求苛刻的玩家。其实早在2007年,使命召唤& middot现代战争发布时,其高端引擎带来的视觉体验开始超越同期所有同类型游戏。两年后,随着《现代战争2》,“下一代”一词也风靡全球。

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到了下一代,一个字面上看起来挺简单,但仔细考虑后就没那么简单的词,很快就开始在各个领域频繁使用。在它诞生的游戏行业,拍摄下一代网游、下一代mmorpg、下一代奇幻大作等重磅术语。纷纷涌现。随着下一代网络游戏的诞生,整个世界似乎真的进入了一个新的里程碑。

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但是真的是这样吗?

我们对它并不熟悉,但它确实是一项奇妙的技术,可以成为下一代的典范。

我们好奇的,真正存在唯一性的,可以是下一代最好的。

但是,如果是一款玩游戏没有太多创意,还在为后人乘凉,却用一些看似新奇的手段掩盖游戏内容缺失的产品,真的可以明目张胆的称之为下一代网游吗?

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近年来,无论是武侠题材、fps题材还是东方奇幻题材,下一代产品频繁的片头让这个本该标志着新世界来临的词瞬间变得一文不值。另外,一些所谓的概念如无锁、无等级、无职业、无经验、无跑图、无血带等。堪称行业龙头的,纷纷被抛出,似乎让一些经典项目或产品变得一文不值。但事实是,这些一出现就披着华丽外衣的产品,并没有获得市场和玩家的一致好评,甚至出现过很多见死不救、生意惨淡、被迫停止服务的例子。玩家不买下一代游戏的账号,不仅仅是因为夸张的新概念,更是因为他们为下一代游戏产品做广告,真的不算,内容上也没什么区别。如何才能留住21世纪精明又极度挑剔的下一代玩家?

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我们一直在网络游戏行业寻找创意。有人会说,从回合制到即时制的转变,从2d到3d的发展,可以看作是创造力的体现,但笔者认为,这只是时代发展的必然结果。能够从必然中挖掘出意外,就是创造力。专注于末日生存系列的生化僵尸主题游戏《天z》衍生自网络游戏平台《战z》,虽然不是沙盘游戏的鼻祖,但确实是生化与沙盘游戏结合的经典之作。没有等级,没有副本,没有属性装备,只有生存和人性的分析。由于题材的限制,在国内推出这样的创意产品,势必是不可能的。但是真正存在于其中的差异,总是会吸引大量玩家的注意力。

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美国公司arenanet开发的产品Guildwars2,一直以动感世界著称。你永远不知道下一秒世界会是什么样子。一个突发故事的开场,会让整个游戏世界发生不可逆转的变化。而且它的主要颠覆性网游是和已经用光的下一代针锋相对。现实世界是一个彻头彻尾的生活世界。这种世界移植到游戏中,虽然达不到真实世界的实时动态,但也是一种大胆创新的尝试。这种创意影响着一个产品的全局、世界观、核心理念,优于无锁无级的纯创意。

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创意不会死,网游也不会死。也许在未来的某一天,这种创意真的会把虚拟和现实无缝连接起来。想象一下,当你走进网络游戏世界,面对一个真实的100%生活的世界,那会是一个多么如画的场景。

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