2013年手游元年之后,2014年上半年中国手游市场发展迅速。艾瑞咨询(iResearch)发布的数据显示,手机游戏已经成为游戏的第二大细分市场,占据超过网页游戏的份额,2014年第一季度达到22.6%。在此期间,终端游戏和页面游戏公司向手机游戏领域的转型或扩张,以及对高质量版权资源的竞争,使得手机游戏市场的竞争日益激烈。

【游戏产业】2014上半年手游市场格局面面观 竞争已经白热化52pk新闻中心

手机游戏市场竞争日趋激烈

作为手机游戏产业链的三大环节,R&D、发行商和渠道平台的竞争和发展将决定手机游戏的市场规模,而各环节厂商的实力,加上各种圈外人的涌入,也将决定整个手机游戏市场的格局和下一次的剧变。

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第一个阵营:专属企鹅帝国

传统终端游戏厂商发布2014年第一季度财报后,腾讯牢牢占据榜首,占前六大厂商网络游戏营收的65.5%。其中值得注意的是,腾讯第一季度手机游戏营收达到18亿,较上月增长约200%。

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根据目前的季度财报,腾讯2014年120亿元的手机游戏营收kpi似乎难以实现。但实际上,在终端游戏市场基本稳定,手游行业被证明是新的金矿之后,腾讯在手游领域已经有了巨大的布局。官方数据显示,腾讯手机游戏产品占其整个游戏平台所有代理和自主开发项目的80%。在2013年手机游戏开发商的市场份额中,腾讯以9.1%遥遥领先。

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更重要的是,凭借腾讯手机qq平台和微信的巨大用户流量,其手机游戏平台在独家分销领域迅速形成了绝对的领先优势。随着2014年Appbao战略地位的提升,直接进入了用户覆盖率17.1%的运营平台前沿。从整个中国手机游戏市场份额来看,腾讯游戏已经达到25.95%。在苹果应用商店最畅销游戏排行榜中,前十名游戏中有多达七款来自腾讯。《天天酷跑》月收入接近3亿元,《雷霆战士》日流水可达1500万元。可以说腾讯的单一产品只是在营收上,这让很多手游厂商难以匹敌。

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腾讯游戏巨大的平台资源

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